unordered_map 的底层实现是一个哈希表。哈希表是一种通过键的哈希值来直接定位元素的数据结构。哈希表通常由两个主要部分组成: 桶数组(Bucket Array):一个数组,用于存储指向链表(或其他数据结构)的指针。 链表(或其他数据结构):在哈希表中,具有相同哈希值的元素会被存储在同一个桶中的链表中。 3. 哈希函数在...
unordered_map底层buket的数据结构是一个基于链表的哈希表,由桶和链表组成,用于实现键值对的存储与快速查询、插入、删除等操作。unordered_map是C++中的哈希表实现,它用于存储键值对并支持快速的查找、插入和删除操作。在实现中,unordered_map内部维护了一个桶(bucket)数组,该数组的每个元素是一个链表。哈希函数将键值...
unorderedmap底层实现原理unorderedmap底层实现原理 哈希函数用于将键值映射到特定的桶位置。桶通常是一个链表或其他数据结构。键的哈希值决定其在桶中的存储位置。为了处理哈希冲突,采用开放寻址或链表法。开放寻址可能导致性能下降。链表法在冲突较多时增加查找时间。负载因子影响着桶的数量和性能。当负载因子过高,会触发...
上篇文章我们简单地实现了哈希表,本篇文章将基于开散列实现的哈希表封装出unordered_set和unordered_map的基本功能。 本文不再从头实现哈希表,而是着重介绍封装unordered_set、unordered_map中的细节问题,如果小伙伴对哈希表的实现还不太熟悉的话请先阅读上篇文章。
std::map 和 std::unordered_map 都是C++标准模板库(STL)中的关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),但它们在底层实现和性能特征上有所不同。 std::map 底层实现:std::map 是基于红黑树(Red-Black Tree) 实现的。红黑树是一种自平衡的二叉查找树,通过颜色标记和旋转操作来维持树的平衡,从而保证了基本...
(1)unordered_map、unordered_set的底层原理 unordered_map的底层是一个防冗余的哈希表(采用除留余数法)。哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,时间复杂度为O(1);而代价仅仅是消耗比较多的内存。 使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数(一般使用除留取余法...
STL中并没有叫的_Hashtable容器,_Hashtable是作为unordered_map和unordered_set的底层实现,因此我们直接...
所以,基于上文不难得出结论,libstdc++ 中实现的 unordered_map 的底层数据结构模型可类比于std::vector...
总结而言,libstdc++ 中的 unordered_map 实现可以类比为单链表的动态数组,具备动态分配和链表迭代特性。这种设计在细节上可能与直接使用 vector 或 forward_list 有所不同,但整体结构提供了高效的数据存储与检索能力。理解这一实现机制有助于深入 C++ 标准库的底层原理,为实际编程提供坚实基础。
哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,...