clear(); //清除所有元素 erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。 erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。 erase(key); //删除容器中值为key的元素。 示例: map<int, int> m; //第一种插入方式 m.insert(pair<int, int>(1, ...
清除的元素 备注 第一个成员函数中移除该控件序列的元素指向由 where。第二个成员函数移除在范围 [first, last)的元素。两个返回指定保持在所有元素外的第一个元素中移除的迭代器,或者unordered_map::end(),如果不存在这样的元素。 第三个成员移除在unordered_map::equal_range分隔的范围的元素(keyval)。它返回会...
搜索容器中 Key 值为输入参数 k 的元素,并返回找到元素的数量。由于 unordered_map 容器不允许存在重复的 Key 值,这说明如果容器中存在具有该 Key 值的元素,则该函数返回 1,否则返回 0。 (3) 其他 其他操作函数基本和 map 相同: clear 清除map 中所有元素; erase 删除map 中指定位置的元素; insert 在...
unordered_map是类似于map的关联容器,其中存储的是键值对pair。哈希表的搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度,元素在内部的存储是没有顺序的,而是通过键的哈希来确定元素具体放在具体的某个位置。 unordered_map的常用函数 使用unordered_map存储普通类型数据 使用unordered_map存储普通变量 voidTestUnordered_Map()...
如果不再需要unordered_map实例,可以清除其内容或让它超出作用域自动销毁。 cpp // 清除unordered_map中的所有元素 myMap.clear(); // 当main函数返回时,myMap将超出作用域并被自动销毁 通过上述方法,你可以有效地遍历std::unordered_map,并在遍历过程中访问和处理每个键值对。
claer() 清除所有元素 erase() 与map操作相同 insert() 与map操作相同 merge(m1,m2) 移动两个unordered_map 3.源代码: #include#include#includeusingnamespacestd;voidinit_unordered_map(unordered_map&um){um["Stephen_xu"]=0;um["dan_bing_gou_liang"]=2;um.insert({"Github",1});}voidprintFrequenc...
capacity():返回当前存储空间能够容纳的元素数。 clear():清除内容。 .insert():插入元素。 erase():擦除元素。 .push_back():将元素添加到容器末尾。 .pop_back():移除末尾元素。 *max_element(v.begin(), v.end()):返回数组最大值。 *min_element(v.begin(), v.end()):返回数组最小...
在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射的值是一个对象,其内容与此键相关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部,unordered_map中的元素没有对键值或映射值以任何特定的顺序排序,但组织成buckets的形式都取决于他们的散列值,以便通过它的键值快速访问单个元素(平均一个恒定的平均时间复杂度)。
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
std::unordered_map是一种关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于对应键的散列。具有相同散列码的键出现于同一个桶。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算其散列,它即代表元素所放进的确切的...