实际上,在创建 unordered_map 对象时已经指定了键值对的类型。如果需要为不同类型的键值对创建 unordered_map,只需在创建对象时指定新的类型即可。例如,存储字符串键和整型值: cpp std::unordered_map<std::string, int> anotherMap; 4. (可选)初始化 unordered_map 对象,为其赋予初始值 unordered_ma...
复制初始化:可以使用另一个unordered_map对象来初始化新的unordered_map对象,其中会复制所有的键值对。 代码语言:txt 复制 std::unordered_map<KeyType, ValueType> myMap(otherMap); 需要注意的是,unordered_map的键和值类型必须是可哈希的,即它们必须提供一个哈希函数。如果键或值的类型是自定义类型,需要...
使用迭代器来初始化:unordered_map<Key, T> map(other_map.begin(), other_map.end()); 使用范围初始化(C++11及更高版本):unordered_map<Key, T> map(other_map.find(start_key), other_map.find(end_key)); 请注意,unordered_map是一个无序的关联容器,其中的键值对是按照哈希函数计算得到的哈希值进...
1、使用列表初始化 #include <unordered_map> int main() { // 使用列表初始化 std::unordered_map<char, int> m1 = {{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; // 另一种等价的写法 std::unordered_map<char, int> m2{{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; return 0; } 2、使用 ...
undered_map<T1,T2> um; //T1是key值,T2是value值,初始的时候 um 是空映射 unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉...
它不仅可以用于查找元素,还能自动插入不存在的键,且默认值初始化为空。 代码语言:javascript 复制 #include <iostream> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { unordered_map<int, string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}}; cout << "Value at key 1: " << myMap[1]...
map内部自建一颗红黑树,这棵树具有对数据自动排序的功能,因此,map内的数据都是按key的值排好序的。 1.构造初始化 #incude<map> map<int,string> mapstring; map<string,int> mapint; 2.数据插入 // 可以使用 insert 或者 map[“key”]=value//1. 采用创建pair的形式插入 pair<string, string>("string...
unordered_map包含的是有唯一键的键/值对元素。容器中的元素不是有序的。元素的位置由键的哈希值确定,因而必须有一个适用于键类型的哈希函数。 image.png unordered_map初始化详解 1.std::unordered_map<std::string,size_t>people{{"Jan",44},{"Jim",33},{"Joe",99}};// Name,age2.当我们知道要在...
0.75,即当哈希表中元素的数量超过了其容量的 75% 时就会触发扩容操作。这个值可以通过unordered_map...