方法一:暴力枚举 classSolution{public:vector<int>twoSum(vector<int>& nums,inttarget){intn = nums.size();for(inti =0; i < n; ++i) {for(intj = i +1; j < n; ++j) {if(nums[i] + nums[j] == target) {return{i, j}; } } }return{}; } }; 方法二:哈希表 classSolution{pu...
Vector vec1(vec);//Vector vec1=vec这两种方式是等价的Vector vec2(vec.begin(),vec.end()); Vector vec3={1,2,3,4}; Vector vec4(10);//初始化数组的大小是10,value是0Vector vec5(10,1);//初始化数组的大小是10,value是1//二维矩阵的初始化vector<vector<int>> ans(12,vector<int>(10,0...
int main() { unordered_map<char, vector<int> > maptest; // key对应多个属性 maptest['D'] = {0, 1}; cout<<"result:"<<maptest['D'][0]<<endl; // 两个map可组成二维数组,注意下标不能重复unordered_map<int,unordered_map<int,int>>mapmaptest;mapmaptest[0][0]=1;// 如果下标重复,...
unordered_map<vector<int>,int>map1;// 这种用法错误//我们知道c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,// 其内部实现是哈希表,这就要求作为键的类型必须是可哈希的,一般来说都是基本类型//所以pair和vector一类的不可以map<vector<int>,int>map2;// 用法正确// map和set内部的实现是树(红黑树...
#include <vector> #include <unordered_map> using namespace std; class Myclass { public: int first; vector<int> second; // 重载等号,判断两个Myclass类型的变量是否相等 bool operator== (const Myclass &other) const { return first == other.first && second == other.second; ...
unordered_map<int,string> myMap;for(auto& pair : myMap) {// 使用 pair.first 和 pair.second 访问键值对} 避免频繁拷贝:在遍历unordered_map时,如果需要修改值,应该使用引用或指针避免频繁拷贝。 unordered_map<int,vector<int>> myMap;for(auto& pair : myMap) {vector<int>& values = pair.second...
而且显然也没必要用vector,用array才够C++11啊……如果这里的char是指代一个字符的话,我觉得也就在刷...
在空间不足导致需要重新malloc的时候,不同的库实现有很大的不同,往往特定平台的实现会结合操作系统的平台特性以及malloc算法,提供相当优秀的内存扩展算法,在百万次vector<int>的插入操作中,不提供reserve()的情况向,性能表现非常优秀。接近于使用了reserve()的情况。
unordered_map<int, vector<Object*> > drawQueue; drawQueue.clear();// new empty draw queuefor( ... ) { drawQueue.at(type).push_back(my_obj); } 所以我对 STL 东西的细微差别不够熟悉,因为我得到一个异常说 out_of_bounds,当密钥不存在时会发生这种情况。
上面的扩容方式,new了多少个节点,就得销毁多少个节点,所以不太好,下面是另一种方式: 重新开一个vector,将旧表里的桶依次取出放到新表对应的位置上,然后销毁旧表的每个位置,最后再进行交换。 插入完整代码如下: 闭散列完整代码: 登录后发表内容