因为map和multimap unordered_map和unordered_multimap两两区分时候,从底层实现来说,区别不是很大,所以我们先进行map与multimap的区别,再进行map和unordered_map区别比较。其他的类比即可。 最直观的区别: map和unordered_map;//key不允许重复,是单重映射表 multimap和unordered_multimap;//key允许重复,是多重映射表 实...
因为map和multimap unordered_map和unordered_multimap两两区分时候,从底层实现来说,区别不是很大,所以我们先进行map与multimap的区别,再进行map和unordered_map区别比较。其他的类比即可。 最直观的区别: map和unordered_map;//key不允许重复,是单重映射表 multimap和unordered_multimap;//key允许重复,是多重映射表 实...
序列式容器:array、vector、deque、list 和 forward_list; 关联式容器:map、multimap、set 和 multiset; 无序关联式容器:unordered_map、unordered_multimap、unordered_set 和 unordered_multiset; 容器适配器:stack、queue 和 priority_queue。 采用连续的存储空间:array、vector、deque(一段一段连续空间); 采用分散的...
因为map和multimap unordered_map和unordered_multimap两两区分时候,从底层实现来说,区别不是很大,所以我们先进行map与multimap的区别,再进行map和unordered_map区别比较。其他的类比即可。 最直观的区别: map和unordered_map;//key不允许重复,是单重映射表 multimap和unordered_multimap;//key允许重复,是多重映射表 实...
multimap<string, int> multiMap; cout << "multimap中的key值遍历(升序红黑树实现):" << endl; multiMap.insert({"B", 22}); multiMap.insert({"B", 11}); multiMap.insert({"A", 11}); multiMap.insert({"D", 44}); multiMap.insert({"C", 33}); for (auto& m : multiMap) cout << ...
_Hashtable_traits 最后一个表示是否元素唯一,unordermap_multimap 模板参数是 false,要求 _Hashtable 中元素不唯一。 7.4、unordered_multiset unordered_multiset 和 unordered_multimap 实现一致,只不过 _Hashtable 节点数据域保存的是 Value,而 unordered_map 保存的是 pair<Key, Value> 键值对。 /// unordered_...
map和multimap是由RB-tree构成的,unordered_map和unordered_multimap是由Hashtable构成的 相同:两者都是键-值对的集合,关联容器的一种。两者中的元素都是pair,同时拥有实值和键值。两者都不允许有两个相同的键值(实值可以相同)。两个的外部接口调用基本一致。
unordered_multimap/unordered_multiset和multimap/multiset功能完全类似,支持key冗余 这里就不过多描述了,有需要了解的可以参考一下之前的文章讲解: 【map与set】—— 我与C++的不解之缘(二十二) 到这里本篇文章内容就结束了,感谢各位的支持!!! 我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud....
unordered_multiset:实现一致:与unordered_multimap的实现一致。数据保存差异:Hashtable节点数据域保存的值类型为Value类型,而不是键值对。元素唯一性:同样允许重复元素存在。总结:这四个容器都以哈希表为基础,但在数据保存类型、元素唯一性等方面存在差异,适用于不同的需求场景。
map:它是STL中的一个关联容器,存储元素按照键值(key)排序。键值key是唯一的,不允许重复,支持O(log n)的插入、删除和查找操作。底层使用红黑树实现,确保了高效性。常用函数包括:map.first用于获取键值,map.second用于获取值。map的键值不能重复,若键值已存在,插入时会覆盖原值。multimap:与map...