explicit unordered_map ( size_type n = N,const hasher& hf = hasher(),const key_equal& eql = key_equal(),const allocator_type& alloc = allocator_type() ); 这个构造函数接受无参数构造 n:为hash表的最小插槽数,如果未指定,将会被自动确定(取决于特定的库实现,并不固定) hf:hash函数,因为底...
size_t max_size(); ID_Name.max_size(); // 查询关键字为key的元素的个数,在map里结果非0即1 if (mymap.count(2016) == 0) { cout << "no this key" << endl; } //删除 std::map<char, int> mymap; mymap['a'] = 50; mymap['b'] = 100; std::map<char, int>::iterator ...
用unordered_map(当然map也可以)先统计出一个数组每个元素的个数。 然后遍历第二个数组,依次取每个元素判断其是否在map中存在等效键(用count接口),如果存在就是交集,放入vector里面并让其对应的次数–,如果次数减到0了,就从map中删除掉,因为此时它的个数已经等于它在两数组中出现次数的较小值了。 如果不删除,后...
在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。 unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭 代方面效率较低。 unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为...
key是键的类型 T是键值的类型 Hash是键值对的哈希函数,但是!默认哈希函数只适用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类 Pred是判断各个键值对键相同的规则,也一样,默认的规则只能用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类 ...
void clear() 清空容器中有效元素个数 void swap(unordered_map&) 交换两个容器中的元素 unordered_map的桶操作 函数声明 功能介绍 size_t bucket_count()const 返回哈希桶中桶的总个数 size_t bucket_size(size_t n)const 返回n号桶中有效元素的总个数 size_t bucket(const K& key) 返回元素key所在的...
可以看到Hash类默认是std::hash<Key,KeyEqual类似,本文将Hash以函数对象写出,将KeyEqual以lambda写出。 class hashvec{ public: size_t operator()(const vector<int> & vec) const { return hash<int>()(vec[0]) + hash<int>()(vec[1]) + hash<int>()(vec[2]); ...
multimap 不支持下标运算符 ,因为键并 不能确定一个唯一元素 。和 map 相似,multimap 也 不能使用 at() 函数 。multimap 的成员函数 count() 可以知道有多少个元素的键和给定的键相同。在该数据结构里面的 元素没有顺序,并且可以有多个key值相同 。
深入文件,找到 std::unordered_map 的定义,会发现其实现的核心在于一个名为 _Hashtable 的数据结构。unordered_map 的方法主要封装了该结构的方法。我们回溯到定义之前,找到关于 _Hashtable 类型的定义:typedef __umap_hashtable<_Key, _Tp, _Hash, _Pred, _Alloc> _Hashtable;。这里的 __...
unordered_map<key_type, value_type> map_name; key_type:是键类型,比如int, char等;value_type:是值类型,比如int, float等;map_name:是map的名字,可以是任何合法的变量名称。 2、插入数据: map_name.insert(pair<key_type, value_type>(key, value)); key:键,不可以重复;value:值。 3、查找数据: ...