1.内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 2.但是unordered_map执行效率要比map高很多 3.对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的 2.hash_map如何解决冲突 2.1开放地址法 (1)线性探测再...
壹、hash_map & unordered_map hash_map就是unordered_map中文标准库:unordered_map 搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。 multimap 键值可以...
插入8000万条数据最多只需要4.5s, 在使用 ServerFrame::HashMap插入数据的时候,HashMap甚至能够达到 stl::unordered_map的10倍;当key不存在的时候,HashMap 查找速度也比 unordered_map 快4倍, key 存在的时候,容量少于5000万条时,HashMap 比 unordered_map 快,只有大于5000万时,两者查找的速度才相差不大。
unordered_map是使用哈希表实现的,它通过哈希函数将键映射到一个固定大小的桶中,并使用开放寻址法或链表解决哈希冲突。 性能: hash_map在一些编译器(如Visual C++)中是标准库的一部分,但在一些编译器中可能需要额外的库。 unordered_map是标准C++中的一部分,因此在所有支持C++11标准的编译器中都可以使用。 在C++...
比较好的对比见:stackoverflow:How to choose between map and unordered_map? 主要是,查询、插入、删除的时间复杂度三个方面: unordered_map(等价于hash_map)和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, ...
1. 查找效率:hash_map > unordered_map > map 2. 随着容量的增加,hash_map, unordered_map的查找效率有所降低,但浮动不大毕竟是常量级别。map的效率直线下降。。。 3. 容量为一千万的时候,程序同样崩溃 实验结果如下图: Release模式 Debug模式(注意:相比Release模式还降低了10倍的查询量) ...
unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11 unordered_map模板: template < class Key, // unordered_map::key_type class T, // unordered_map::mapped_type class Hash = hash<Key>, // unordered_ma...
unordered_map是c++11正式加入的对hashmap的官方实现(之前标准c++没有对hashmap的官方实现,我们用的都是非官方的实现,例如平台自己的实现,hash_map中也建议以后都使用unordered_map不要使用hashmap),从名字可以看出这个结构是无序的, 工作原理: unordered_map 的底层实现是一个哈希表,每个元素由一个键值对组成。键...
#include<unordered_map> #include<ext/hash_map> usingnamespacestd; usingnamespace__gnu_cxx; namespace__gnu_cxx { template<>structhash<std::string> { size_toperator()(conststd::string&x)const { returnhash<constchar*>()(x.c_str() ); ...
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。 用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 哈希冲突 不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。