它们将具有大致相同的性能。您应该使用最能表达您正在尝试做的事情的算法。 为了详细说明,通常 count() 将使用 find() 实现。例如,在 libcxx 中, count() 实现为 return (find(__k) != end()); 原文由 Bill Lynch 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议 有用 回复 查看全部 1 个回答 ...
1.unordered_map(find,count) map插入查找复杂度都是logn 虽然find是查找,但作为条件不方便,因为要使用迭代器。count个数都为1,但是是int值,适合作为条件判断语句 2.后缀数组
由于unordered_multimap容器允许键值对的键值冗余,因此该容器中成员函数find和count的意义与unordered_map容器中的也有所不同: 成员函数find 功能 unordered_map容器 返回键值为key的键值对的迭代器 unordered_multimap容器 返回底层哈希表中第一个找到的键值为key的键值对的迭代器 成员函数count 功能 unordered_map容器 ...
set1.find(2);//查找2,找到返回迭代器,失败返回end()set1.count(2);//返回指2出现的次数,0或1set1.emplace(3);//使用转换移动构造函数,返回pair<unordered_set<int>::iterator, bool>set1.insert(3);//插入元素,返回pair<unordered_set<int>::iterator, bool>set1.insert({1,2,3});//使用initial...
size_type count( const Key& key ) const; 返回拥有比较等于指定参数 key 的关键的元素数,因为此容器不允许重复故为1 或 0 。 template< class K > size_type count( const K& x ) const; 返回键比较等价于指定参数 x 的元素数。 iterator find( const Key& key ); 寻找键等于 key 的的元素。
C++ 的 unordered_map 和 unordered_set 使用 开链法(Chaining) 处理冲突。 在开链法中,每个桶内部实际上是一个链表或类似的结构,用于存储多个哈希冲突的元素。 这意味着即使有冲突发生,元素也不会丢失,而是通过链表来管理这些冲突的元素。 负载因子和扩展(Load Factor and Rehashing) ...
unordered_map::count unordered_map::find unordered_map::contains (C++20) unordered_map::equal_range Bucket interface unordered_map::begin(size_type)unordered_map::cbegin(size_type) unordered_map::end(size_type)unordered_map::cend(size_type) ...
("David", 32));// 查找元素// iterator find (const key_type& k);auto it = m.find("Bob");if (it != m.end()) {std::cout << "Bob's age: " << it->second << std::endl;}// 删除元素// size_type erase (const key_type& k);m.erase("Alice");// 获取map大小// size_...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
count 返回匹配特定键的元素数量 (公开成员函数) find 寻找带有特定键的元素 (公开成员函数) contains (C++20) 检查容器是否含有带特定键的元素 (公开成员函数) equal_range 返回匹配特定键的元素范围 (公开成员函数) 桶接口 begin(size_type)cbegin(size_type) ...