它们将具有大致相同的性能。您应该使用最能表达您正在尝试做的事情的算法。 为了详细说明,通常 count() 将使用 find() 实现。例如,在 libcxx 中, count() 实现为 return (find(__k) != end()); 原文由 Bill Lynch 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议 有用 回复 查看全部 1 个回答 ...
1.unordered_map(find,count) map插入查找复杂度都是logn 虽然find是查找,但作为条件不方便,因为要使用迭代器。count个数都为1,但是是int值,适合作为条件判断语句 2.后缀数组
由于unordered_multiset容器允许键值冗余,因此该容器中成员函数find和count的意义与unordered_set容器中的也有所不同: 四、unordered_map的介绍 unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对...
1.count(key):通过key查找,找到返回1,找不到返回0。2.find(key):返回key对应的迭代器,如果key不存在,则find返回unordered_map::end因此可以通过判断map.find(key) ==map.end()来判断,key是否存在于当前的unordered_map中, 2.迭代器--iterator unordered_map/* c++ 里面的map容器的迭代器里面 有个first 和...
该代码中使用了两个计数器变量keyCount和elemCount,其中keyCount记录容器中键值的数量,而elemCount则通过遍历容器中的键值对,将count函数的返回值累加得到所有元素的数量。 四、总结 unordered_map容器的count函数是一种快速且灵活的元素数量查找方法,其内部实现使用了哈希表以及链表或者红黑树等数据结构,可以高效地实现元...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键(key;it->first)-值(value;it->second) pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计
2。 std::bucket_size:此函数计算 unordered_map 的每个桶中存在的元素数量。 时间复杂度:与桶大小成线性关系。 语法: unordered_map.bucket_size(i); // 'i' is the bucket number in which we want // to find no. of elements. (i < bucket_count) ...
{ // unordered map unordered_map<int , string> umap; // Inserting elements into the map umap.insert(make_pair(1,"Welcome")); umap.insert(make_pair(2,"to")); umap.insert(make_pair(3,"GeeksforGeeks")); // Check if element with key 1 is present using // count() function if(...
与map的区别:与 map 相比,unordered_map 的count 函数在大多数情况下更有效率,但 map 提供了按键排序的保证,这在某些场景下可能是必需的。 键的存在性检查:虽然 count 函数可以用于检查键是否存在,但更常见的做法是直接使用 find 函数(如果只需要知道键是否存在,而不关心值)或直接通过键访问值(如果确信键一定存...
在下文中一共展示了unordered_map::count方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: new_kmer ▲点赞 9▼ voidcheckKmers(DnaStringconst& kmer, ...