C++ 11中出现了两种新的关联容器:unordered_set和unordered_map,其内部实现与set和map大有不同,set和map内部实现是基于RB-Tree,而unordered_set和unordered_map内部实现是基于哈希表(hashtable),由于unordered_set和unordered_map内部实现的公共接口大致相同,所以本文以unordered_set为例。 unordered_set是基于哈希表,因...
for(unordered_set<int>::iterator it = set1.begin(); it != set1.end(); ++it) cout << *it << " "; C++11新方法 for(int x : set1) cout << x << " "; 5、常用算法 上一篇C++常用语法——vector部分(完善中) 下一篇Python常用语法——List(列表)部分(完善中) 本文作者:yutian ...
unordered_set set1; 拷贝构造 unordered_set set2(set1); 使用迭代器构造 unordered_set set3(set1.begin(), set1.end()); 使用数组作为其初值进行构造 unordered_set set4(arr,arr+5); 移动构造 unordered_set set5(move(set2)); 使用处置列表进行构造 unordered_set set6 {1,2,10,10}; 示例代码...
unordered_set<int> s1; // 不带任何参数 unordered_set<int> s2 {1, 3, 5, 7}; // 初始集合元素 set<string> s3 {"abcc", "123", "978"}; unordered_set<string> s4(s3.begin(), s3.end()); // 复制 set<string, greater<>> s5; // 默认是从小到大排序,这里变成从大到小排序 初始...
是因为unordered_set是基于哈希表实现的数据结构,它使用哈希函数将元素映射到桶中,而元组是不可变的,其哈希值是根据元组的内容计算得出的。由于元组是不可变的,其哈希值在创建时就确定了,因此无法在自定义散列函数中修改元组的哈希值。 unordered_set要求元素具有可哈希性,即元素必须能够通过哈希函数计算出唯一的哈希值...
1、set里面每个元素只存有一个key值,它支持高效的关键字查询操作,比如检查一个关键字是否在set中。如果这个key值之前存在的话就不插入。 set<int> s; s.insert(2); s.insert(1); s.insert(4); s.insert(5); s.insert(3); s.insert(5); ...
因为set是有序的,所以可以对set元素使用binary_search()、lower_bound()和upper_bound()等函数。这些函数不能用于unordered_set()。使用unordered_set我们需要保留一组不同的元素,不需要排序。 我们需要单元素访问i.e。没有遍历。例子:set: Input : 1, 8, 2, 5, 3, 9 Output : 1, 2, 3, 5, 8, 9...
unordered_set, unordered_multiset, unordered_map, unordered_multimap的底层实现皆为_Hashtable,定义于bits/hashtable.h。 以unordered_set 为例,它内含了一个指定了模板参数的_Hashtable。 //unordered_set.h37/// Base types for unordered_set.38template<bool_Cache>39using__uset_traits=__detail::_Hash...
图中演示了两个不同的元素恰好具有相同的哈希值的情况。因此,当涉及到散列时,哈希值可能不是唯一的。
C++ has always had the convenient data structures std::set and std::map, which are tree data structures whose operations take time. With C++11, we finally received a hash set and hash map in std::unordered_set and std::unordered_map. Unfortunately, I've seen a lot of people on ...