之前实现的哈希表都是插入键值对,是没办法很好封装unordered_set的,所以我们先得对哈希表进行改造,改造类似于使用红黑树封装map和set对红黑树的改造,具体实现如下:我们之前模拟实现过哈希表,插入的节点是键值对pair类型,而如果要使用哈希表来对unordered_set和unordered_map封装的话,unordered_set存储的应该是单个...
1. map 简介: map 是 C++ STL 中的关联容器,存储键值对(key-value pair),所有元素按 键值升序(或自定义排序)存储。 主要特性: 底层实现:使用 红黑树 实现,提供了自动排序功能。 元素有序:插入元素后,按键值排序。 时间复杂度:插入、删除、查找:O(logn)(因
set1.insert(set2.begin(), set2.end()); 关于insert函数的返回值: insert()只传入单个参数(待插入元素) 会返回一个 pair 对象 这个pair 对象包含一个迭代器,以及一个附加的布尔值用来说明插入是否成功 如果元素被插入,返回的迭代器会指向新元素 如果没有被插入,迭代器指向阻止插入的元素 auto pr = words....
C++萌新,如果有什么错误,请指教,非常感谢~ 在使用c++的 unordered_set,unordered_map,set等 泛型容器的时候总是会遇到一个问题,使用int, string的内置类型不会用什么问题。但是,如果是自定 义类型,或者稍微复杂的类型——pair<>,tuple<>等 类型,则会报错。下面简介一下unordered_set使用 方法,可以看 https://z...
我们之前模拟实现过哈希表,插入的节点是键值对pair类型,而如果要使用哈希表来对unordered_set和unordered_map封装的话,unordered_set存储的应该是单个值,而不是键值对,所以我们就需要对哈希表进行修改,使得unordered_set和unordered_map都能适用: 首先哈希表存储节点的类需要从只能存储键值对改为能够存储任意数据: 修改...
C++中的`unordered_set`是一个无序的集合容器,用于存储唯一的元素。它存储的元素类型可以是任意自定义类型,包括保存两个变量的情况。 要保存两个变量,可以使用自定义结构体或类作为`unordered_set`的元素类型。下面是一个使用自定义结构体的示例: ```cpp #include #include struct MyPair { int x; int y;...
unordered_multimap set 和unordered_map set一样,唯一的区别就是支持数据冗余,即可以重复插入。 6. 模拟实现 6.1 修改哈希表的数据类型 在模拟实现之前我们要清楚一点,我们之前写的哈希表是存储pair类型,而unordered_set需要存储的是key,unordered_map需要存储的是pair,难道我们还得再写一张哈希表,仅仅区分数据不同...
unordered_map和unordered_set的主要区别在于它们存储的元素类型:map存储键值对(key-value pairs),而set仅存储唯一的键值(通常是键本身作为值)。尽管如此,它们在底层数据结构(如HashTable)的实现上有很多相似之处。 改造内容: K:key的类型 T:如果是unordered_map,则为pair<K, V>; 如果是unordered_set,则为K...
map的value_type是一个pair,但是关键字是const类型。 #include <iostream> #include #include <set> #include <vector> #include <utility>//pair类型存在于该头文件中。 #include <string> using namespace std; using v_int = vector<int>; using ...
set1.find(2); 1. 2. count()函数——出现次数 //返回指2出现的次数,0或1 set1.count(2); 1. 2. insert()函数——插入元素 //插入元素,返回pair<unordered_set<int>::iterator, bool> set1.insert(3); //使用initializer_list插入元素