你可以使用键来直接访问 unordered_map 中的值。这里有几种方法: 使用[] 运算符: 这种方法会直接返回键对应的值。如果键不存在,则会插入一个默认构造的值(对于基本类型,通常是0或空字符串)。 cpp string value = myMap[key]; 如果希望避免插入不存在的键,可以先检查键是否存在: ...
第一种是按键访问。如果键存在,则返回键对应的值;如果键不存在,则返回0; 1#include<unordered_map>2#include<iostream>34usingnamespacestd;56intmain() {7unordered_map<int,int>test_map;8cout << test_map[0] <<endl; // 键0不存在,输出09test_map[0] =1; // 加入键010cout << test_map[0]...
3.9自定义键值的unordered_map是《C++20 STL Cookbook》2023的第22集视频,该合集共计83集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
1#include <iostream>23#include <map>45#include <string>6789usingnamespacestd;10111213intmain() {1415//定义一个map,键为string类型,值为int类型1617map<string,int>word_count;1819stringword;20212223//读取输入的单词并计数2425while(cin >>word) {2627++word_count[word];2829}30313233//输出结果3435for...
我们可以通过键来访问值: ```cpp int value = myMap["apple"]; std::cout << value << std::endl; ``` 输出为:5 二、unordered_map的遍历 unordered_map提供了多种遍历方式,以下是其中两种常见的方法。 1.使用迭代器: ```cpp for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) ...
unordered_map是C++中的关联式容器,它提供了一种通过键值对(key-value)来存储和访问元素的方式。unordered_map使用哈希表来实现,在大多数情况下,它提供了常数时间的元素插入、访问和删除操作。 unordered_map的用法如下: 头文件引用:#include <unordered_map> 声明unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> ...
其中,Key是键的类型,T是值的类型。可以使用类似于数组的下标操作符[]来访问或修改unordered_map中的元素。 ```cpp ``` 1.插入元素 ```cpp // 通过insert方法插入元素 //使用下标操作符[]插入元素 ``` 2.查找元素 ```cpp //使用下标操作符[]查找元素 // 使用find方法查找元素 auto it = unordered_ma...
unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应的value。2 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。3 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能...
unordered_map是C++中的一个关联容器,它提供了一种通过键来快速查找值的方法。在unordered_map中,每个元素都是一个键值对,键唯一且不可更改,值可以根据键进行访问和修改。 unordered_map的特点: 1. unordered_map中的元素无序存储,根据哈希算法将键值对映射到不同的桶(bucket)中。 2.插入、删除和查找操作的时间...
在unordered_map中,键值一般用来唯一标识元素,而对应的值是一个对象关联到这个键的内容。键映射值的类型可能会有所不同。 在内部unordered_map的元素不以键值或映射的元素作任何特定的顺序排序,其存储位置取决于哈希值允许直接通过其键值为快速访问单个元素(具有恒定平均的平均时间复杂度)。