在unordered_map中,键的类型和值的类型可以是任意的。当我们需要在unordered_map中存储自定义的数据类型时,就需要定义比较函数来告诉unordered_map如何对键进行比较。 三、unordered_map比较函数的定义方法 在C++中,我们可以通过定义一个哈希函数对象或者一个函数指针来告诉unordered_map如何进行键的比较。下面分别介绍这...
map<eg,int,cmp>p; p[eg(1,2)]=1; getchar(); } 对于set来说也是一样的,大家自己试试就好了。 unordered_map和unordered_set: 这两种容器内部实现是HASH表,并且本身就是无序的,所以不需要之前map和set的比较大小函数,而是需要一种唯一映射key的方式。 这两种容器的Key如果是非基本类型or自定义类型,我们...
还有一种情况是关键字为指针,这种情况我还没搞懂怎么实现相等函数,等知道了再补上。 2、map/unordered_map的键值为指针,怎么delete unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要...
在创建 unordered_map 时,可以通过指定第二个参数来设定桶的数量。如果知道将要存储的键值对的数量,可以设定一个合适的桶数量来提高性能。 使用自定义比较函数:在某些情况下,可能需要根据特定的比较逻辑来存储键值对。在这种情况下,可以使用自定义的比较函数来代替默认的比较操作符。自定义比较函数可以根据实际需求编写...
一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 输入8,Key升序,Value随机: View Code 2. 定义map时,用greater< Key>实现按Key值递减插入数据 1multimap<int,int,greater<int> >mp;2//注意<int>后空一格 3. 当Key值为自定义的类时 方法1:写一个函数对象1(仿函数),重载operator() ...
1 #include<iostream> 2 #include<map> 3 using namespace std; 4 typedef struct tagIntPlus 5 { 6 int num,i; 7 }IntPlus; 8 //自定义比较规则 9 //注意operator是(),不是< 10 struct Cmp 11 { 12 bool operator () (IntPlus const &a,IntPlus const &b)const 13 { 14 if(a.num!=b....
所以使用时map的key需要定义operator<。而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。但是很多系统内置的数据类型都自带这些, 那么如果是自定义类型,那么就需要自己重载operator<或者hash_value()了。 结论:如果需要内部元素自动排序,使用map,不需要排序使用unordered_map ...
map是有序的,底层使用的红黑树,map需要对key进行相互比较,从而确定具体插入的位置,所以map的key值需要支持比较函数。而pair重载了相对应的比较操作符,所以使用map没有问题 相反,unordered_map是无序的,是基于哈希表的数据结构,unordered_map需要对key进行hash函数,利用hash出的唯一值确定插入对象的位置,所以unordered_...
unordered_map定义非常简单,只需要包含头文件<unordered_map>并使用如下语句即可: ```c++ std::unordered_map<Key, T> unorderedMap; //定义一个空unordered_map ``` 其中,Key表示键的类型,T表示值的类型。可以指定自定义的哈希函数和键相等比较函数。例如: ```c++ std::unordered_map<Key, T, Hash, Key...
高效的插入、删除和查找操作:unordered_map使用哈希表实现,可以在常数时间内执行这些操作。 支持自定义键类型:unordered_map可以使用自定义的类型作为键,只需要提供哈希函数和相等比较函数即可。 适用于大量数据的存储:由于unordered_map使用哈希表,它在处理大量数据时具有较好的性能。 unordered_map的应用场景: 缓存:unord...