在unordered_map中,键是唯一的,且不能重复。因此,键的类型必须满足以下要求: 可哈希性:键的类型必须支持哈希函数的计算,以便将键映射到桶中。C++标准库提供了一些内置类型的哈希函数,如std::hash<int>用于int类型的键。 可比较性:键的类型必须支持相等比较操作符(==),以便在查找键时进行比较。 特殊值通常指的...
区别在于unordered_multimap允许键值冗余,即key值可以是一样的,但是unordered_map不允许。 定义 主要使用的也是模板的前2个参数<键,值> unordered_map<const Key, T> map; 增 insert()/map[key] = T 删 erase() iterator erase ( const_iterator position ); 通过位置 size_type erase ( const key_type& ...
unordered_map<int,int> maptest; maptest[1] = 2; cout << maptest[1]<< endl; maptest[1] = 3; cout << maptest[1]<< endl; maptest.insert(pair<int, int>(1,4)); cout << maptest[1]<< endl; return 0; } 输出2 3 3 1、头文件 2、中括号覆盖重复值,所以输出3 3、insert函数...
unordered_map是C++标准库中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系,其中的键是唯一的,而值可以重复。 unordered_map的查找操作是通过键来进行的,它使用哈希函数将键映射到一个桶中,然后在该桶中进行线性搜索或使用其他的解决冲突的方法来查找指定键对应的值。由于unordered_map使用哈希表实现,所以查找操作的平均...
对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进行定义。
3.9自定义键值的unordered_map是《C++20 STL Cookbook》2023的第22集视频,该合集共计83集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
unordered_map<vector<int>,int>map1;// 这种用法错误//我们知道c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,// 其内部实现是哈希表,这就要求作为键的类型必须是可哈希的,一般来说都是基本类型//所以pair和vector一类的不可以map<vector<int>,int>map2;// 用法正确// map和set内部的实现是树(红黑树...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
此时如果要把MyClass作为unordered_map的关键字,就需要指定如下哈希函数,因为类中重载了==符号,所以此时不需要指定Equal函数: structMyClassHash{ size_toperator()(constMyClass &cla)const{ std::string str = cla.GetStr();returnstd::hash()(str); ...