// 首先创建一个无序 map,它的 key 使用 int 类型,value 使用 string 类型 unordered_map<int, string> unorderedMap; // 三种插入新元素的方法,“茴”字有三种写法~ unorderedMap.insert(make_pair(0, "Alice")); unorderedMap[1] = "Bob"; unorderedMap.insert(unordered_map<int, string>::value_type...
内存泄漏会导致系统资源的浪费,并可能最终导致段错误。确保在使用完毕后,使用delete或delete[]释放指针指向的内存。 非法访问:如果你在使用指针时访问了超出其范围的内存,或者访问了已经释放的内存,都可能导致段错误。确保你在使用指针时,只访问指针指向的有效内存。 对象生命周期管理:如果你的指针指向的...
现在您可以将 MyUnorderedMap 与enum class 或其他类型一起使用:MyUnorderedMap<int, int> myMap2; MyUnorderedMap<MyEnum, int> myMap3; 理论上, HashType 可以使用 std::underlying_type 然后EnumClassHash 就没有必要了。这可能是这样的, 但我还没有尝试过:template <typename Key> using HashType = ...
先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map的时候,需要注意如果有判断元素是否存在的场景,避免使用[]...
unordered_map接口的使用 unordered_multimap unordered系列关联式容器 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时的效率可达到,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的结点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到...
unordered_map存在[] 操作符,但是用于遍历的,一般是用于改变值 mymap['a'] ="bbbbb";//可以成功修改cout<<mymap['a']<<endl;//错误 在遍历值时最好使用迭代器 unordered_map<char,string> iter = mymap.find('a');if(iter!= mymap.end()){ ...
前些天在给俄罗斯方块的比赛写代码时,为Board类写了哈希函数,以便能将其作为unordered_map 的Key。一开始的时候想之后再改,初次随便写了个表达式: namespace std { template<> struct hash<Board> { size_t operator()(const Board &b) const { auto t = b.getState(); return (size_t) (t[0] ^ ...
#include <iostream>#include<unordered_map>#include<map>#include<string>usingnamespacestd;intmain() {//注意:C++11才开始支持括号初始化unordered_map<int,string> myMap={{5,"张大"},{6,"李五"}};//使用{}赋值myMap[2] ="李四";//使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。
原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。