我们知道unordered_map是一个无序关联容器,内部使用哈希表和桶来存储键值对。所以当使用[ ]操作符访问一个键时,unordered_map应先计算该键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的桶。 如果桶中没有任何元素,或者没有找到与该键相等的元素,unordered_map会在桶中插入一个新的节点,键为给定的键,值为默认构造的值。 ...
这里的析构函数不能用默认生成的析构函数,虽然vector会调用它的析构函数,但是其中的节点确不能被释放,因此还需要我们手动地进行释放。只需要遍历哈希表,如果有节点先记录下一个节点的地址,再释放,直到遍历完表。 2、迭代器 unordered_set和unordered_map迭代器的实现,是封装unordered_set和unordered_map的重中之重,...
int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_mapstd::unordered_map<std::string, int> umap2 {{"Apple", 1}, {"Banana", 2}, {
首先我们要知道unordered_map和unordered_set的底层是用hash表实现的,也就是说它们底层成员就是一个哈希类的对象,完成了对它的封装,为两个关联容器,即以hash的模版,对应两者传模版参数完成调用工作,下面我们根据这两个的不同调用工作来模拟实现以下。 一·哈希表的调用: 这里我们采用的是链地址发来实现的hash表,也...
首先unordered_map中的迭代器是一个单向的迭代器。 其次在unorderede_map和set中是无序的(因为底层不是红黑树,而是哈希了)不再进行排序了。 用法和set/map一样(除了不能使用--之外)。 然后下面是对于map和unorder_ed map在性能上面的差异。 总结:在存在很多个重复值的时候unorder_ed系列是更加具有优势的,本质就...
它不能带任何参数,也没有返回值(包括void类型)。只能有一个析构函数,不能重载。 如果用户没有...
这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是 其底层结构不同,他们不再以红黑树作为底层结构,而是以挂哈希桶的哈希表作为底层结构,就是用存储结点指针的vector来实现哈希表,哈希表的每个位置是一个桶,桶结构是一个存储value的单链表,unordered_set的桶中结点存储的是一个key值,unordered_map的桶中...
其底层结构不同,他们不再以红黑树作为底层结构,而是以挂哈希桶的哈希表作为底层结构,就是用存储结点指针的vector来实现哈希表,哈希表的每个位置是一个桶,桶结构是一个存储value的单链表,unordered_set的桶中结点存储的是一个key值,unordered_map的桶中结点存储的是一个键值对。