map:#include < map > unordered_map:#include < unordered_map > 1.2内部实现机理不同 map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找...
总体来说,hash_map 查找速度会比map快,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小, 因为hash函数计算也需要耗时,如果在元素达到一定数量级时同时要考虑效率,此时应该使用hash_map。如果对内存使用特别严格,需要程序尽可能少消耗内存,那么应该是用map,因为hash_map占用内存较多。
区别在哪里?unordered_map在C++11的时候被引入标准库了,而hash_map没有,所以建议还是使用unordered_map比较好。 哈希表的好处是什么?查询平均时间是O(1)。顾名思义,unordered,就是无序了,数据是按散列函数插入到槽里面去的,数据之间无顺序可言,但是有些时候我只要访问而不需要顺序,因此可以选择哈希表。 二、unor...
C++中的hash_map和unordered_map都是用来存储键值对的数据结构,但它们在实现和性能上有一些区别。 实现方式: hash_map是使用散列表实现的,它将键通过一个哈希函数映射到存储桶中,并使用链表或红黑树来解决哈希冲突。 unordered_map是使用哈希表实现的,它通过哈希函数将键映射到一个固定大小的桶中,并使用开放寻址...
在 unordered_map 中的每个元素,都存储了一些数据作为其映射值。 别名为成员类型 unordered_map::mapped_type(注:不同于 unordered_map::value_type,详细见下面) Hash 一个一元函数对象类型,它将与为 Key 值同类型的对象作为参数,并以此为基础返回类型为 size_t 的唯一值。它可以使实现函数调用符的类,或是...
1.STL map 编程过程中难免要使用哈希表,Hash是一个非常高效的映射数据结构,另外一种常用的是Map。Hash和Map的区别,是底层的实现,hash一般是数组+散列的思想,而Map一般是红黑树,或者其他的树。 STL中的哈希表有std::map,std::unordered_map,可以很快找到key对应的Value值。
map: unordered_map: 总结: 字符串hash 定义: 具体实现: 字符串任意子串的Hash 二维模板(具体原理BZOJ2351Matrix (矩阵) 二维哈希) ...
在C++中,`std::unordered_map`的实现原理主要是基于哈希表,而哈希表本身是一种通过计算键的哈希值来快速定位存储位置的数据结构。 下面简要介绍一下`std::unordered_map`和哈希表的实现原理: ### std::unordered_map `std::unordered_map`是C++标准库中用于存储键值对的容器。它以键为索引,可以快速地通过键...
1) 将原数据(预映射值)通过散列函数散列成比特串(Hash),并进行数据的压缩和转换,得到一组正整数(Hash值)。 2) 将Hash值通过取模(Hash表大小),得到要存储的位置(索引),在Hash表中存储,完成哈希处理。 五、总结 unordered_map是一种应用广泛的哈希表关联容器,其底层实现依赖于哈希函数,不同的哈希函数会对unord...