综上所述,向 unordered_map 中添加元素是一个简单而直接的过程,只需创建 unordered_map 对象,准备要插入的键值对,然后使用 insert 或emplace 方法即可。最后,你可以通过访问元素和遍历容器来验证添加是否成功。
栏目: 编程语言 在C++中,使用unordered_map的迭代器遍历时不能直接插入元素,因为在遍历过程中修改容器可能会破坏迭代器的有效性。如果需要在遍历过程中插入元素,可以先将要插入的元素保存到另一个容器中,然后在遍历结束后再将这些元素插入到unordered_map中。 0 赞 0 踩最新问答debian livecd如何定制系统 debian li...
最后发现是由于在在最后部分,频发的进行mp[temp]导致的,由于哈希map频繁加入新元素,导致其时间复杂度较高。后来在前面加上 if(mp.find(temp)!=mp.end()){ } 就顺利通过了。 原来只是知道vector超出其capacity之后,会带来很大开销,没想到map也是如此。
unordered_map<int, int> m1{}; for (auto &i : {1, 2, 3, 1}) m1[i]++; cout << "m1[4]=" << m1[4] << endl; cout << "m1.count(4)=" << m1.count(4) << endl; for (auto &[k, v] : m1) cout << k << " : " << v << endl; } int main(int argc, char ...
您应该将连接定义为结构,然后将其插入到某个有意义的ID下:
哈希(Hash)是一个广泛的概念,其中包括哈希表、哈希冲突、哈希函数等,核心为 元素(键值) 与 存储...
std::unordered_map<int,int> my_dict; . . . // If the key does exist in the dictionary if(my_dict.count(key) == 1){ my_dict[key] = value; } // If its a new key else{ my_dict.insert(std::make_pair(key,value)); } 有什么方法可以通过每次覆盖值来加快速度吗? 原文由 user...
unordered_map<int, vector<Object*> > drawQueue; drawQueue.clear();// new empty draw queuefor( ... ) { drawQueue.at(type).push_back(my_obj); } 所以我对 STL 东西的细微差别不够熟悉,因为我得到一个异常说 out_of_bounds,当密钥不存在时会发生这种情况。
四、map/multi_map/set/multi_set 这四个数据结构是采用平衡树(红黑树)实现其元素在内存中的存储。理论上(与list一样是理论上)他们的性能是很高,而且在插入/删除与元素查找上是的平衡点掌握的相当好的,具体的算法复杂度可参考红黑树算法文献,但是同样基于“操作系统以及运行库的内存分配与释放频率和策略才是影响...