首先,你需要知道要删除的元素的键(key)。例如,假设你有一个 unordered_map<int, std::string>,你可能想根据整数键来删除对应的元素。 2. 使用 unordered_map 的erase 成员函数删除指定元素 erase 成员函数有几种重载形式: 通过键删除单个元素:std::unordered_map<K, V>::erase(const K&...
clear 删除所有元素。 count 查找与指定键匹配的元素数。 containsC++20 检查unordered_map 中是否包含具有指定键的元素。 emplace 添加就地构造的元素。 emplace_hint 添加就地构造的元素,附带提示。 empty 测试元素是否存在。 end 指定受控序列的末尾。 equal_range 查找与指定键匹配的范围。 erase 移除指定位置处的...
遍历unordered_map并将需要删除的键值对放入一个临时的容器中,而不是直接删除它们。 遍历结束后,再根据临时容器中的键值对来删除元素。以下是一个示例代码:#include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap = { {1, "apple"}, ...
在底层实现上,unordered_map 采用哈希表数据结构,以提供近乎常数时间的查找、插入和删除操作。其特性如下: 键值对存储:以键值对形式存储数据,每个键唯一。 无序存储:键的顺序不固定,存储顺序根据哈希函数决定。 高效查找:平均情况下查找时间复杂度为 O(1)。 unordered_set 是一种关联容器,仅存储唯一元素,没有...
与类模板 unordered_map 类不同,unordered_multimap 类型的对象不确保 key_eq()(X, Y) 对于受控序列的任意两个元素始终为 false。 (键不需要唯一。)此对象还存储最大加载因子,用于指定每个存储桶的元素的最大所需平均数量。 如果插入元素导致 unordered_multimap::load_factor() 超出最大加载因子,容器将增加...
map是一个关联式的容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字key,每个关键字只能在map中出现一次,且map按照key的大小排序,不是按照插入顺序,第二个称为该关键字的值value)的数据处理能力,它的特点是:增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了操作的那个节点,对其他的节点都没有什么影响。map可以修改值value,而...
3.删除元素:使用erase方法,可以删除指定键的元素。例如: ``` myMap.erase('apple'); ``` 4.访问元素:使用下标操作符[],可以通过键来访问unordered_map中的值。如果该键不存在,则[]操作符会自动插入一个新的键值对。例如: ``` myMap['apple'] = 5; cout << 'Value of apple: ' << myMap['appl...
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
unordered_map<int, double> um3(um2.begin(), um2.end()); //使用迭代器拷贝构造um2容器某段区间的复制品 1. unordered_map接口的使用 unordered_map当中常用的成员函数如下: 成员函数 功能 insert 插入键值对 erase 删除指定key值的键值对 find 查找指定key值的键值对 size 获取容器中元素的个数 empty 判...
reference元素的引用的类型。 size_type两个元素间的无符号距离的类型。 value_type元素的类型。 公共构造函数 展开表 名称描述 concurrent_unordered_map已重载。 构造并发无序映射。 公共方法 展开表 名称描述 at已重载。 查找具有指定键值的concurrent_unordered_map中的元素。 此方法是并发安全的。