unordered_map erase用法 在C++中,可以使用`unordered_map`的`erase`方法删除指定的键值对。具体的语法如下: ```cpp unordered_map<string, int > my_map; // ... 向 my_map 中插入一些数据 my_map.erase("key"); ``` 其中,"key"是要删除的键。如果"key"不存在于`my_map`中,那么`erase`方法不会...
insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。 erase(key):从unordered_map中删除指定的键值对。 find(key):在unordered_map中查找指定的键,并返回指向对应值的迭代器。 count(key):返回unordered_map中指定键的数量,通常用于判断某个键是否存在。 size():返回unordered_map中键值对的数量。 empty():...
遍历unordered_map并将需要删除的键值对放入一个临时的容器中,而不是直接删除它们。 遍历结束后,再根据临时容器中的键值对来删除元素。以下是一个示例代码:#include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap = { {1, "apple"}, ...
常见的创建 unordered_map 容器的方法有以下几种。 通过调用 unordered_map 模板类的默认构造函数,可以创建空的 unordered_map 容器。比如: std::unordered_map<std::string, std::string> umap; 由此,就创建好了一个可存储 <string,string> 类型键值对的 unordered_map 容器。 当然,在创建 unordered_map 容器...
unordered_map提供了erase()函数用于删除某个键值对,其具体用法如下: ```c++ std::unordered_map<Key, T> unorderedMap; //使用erase()删除键值对 int count = unorderedMap.erase(key); if (count > 0) { //找到并删除了键值对 std::cout << "Delete " << count << " key-value pairs" << std...
unordered_map<string, int> my_map; my_map["key1"] = 1; my_map["key2"] = 2; my_map["key2"] = 3; cout << my_map["key2"] << endl; // 输出 3 return 0; } 在上面的示例中,我们首先创建了一个unordered_map对象my_map,然后使用[]运算符向其中添加键值对。删除元素时,可以使用era...
当用户删除一个键值对时,unordered_map首先计算key的哈希值,然后在对应的桶上进行线性查找,找到匹配的元素后将其从链表(或红黑树)中删除。 需要注意的是,由于unordered_map使用哈希表作为其底层实现,它不保证元素的顺序。如果需要按照键的顺序访问元素,可以考虑使用map容器,它使用红黑树作为底层实现,并且保证了元素的...
1. insert:向unordered_map中插入一个键值对。 2. erase:从unordered_map中删除一个元素。 3. find:查找一个键是否存在于unordered_map中。 4. count:统计一个键在unordered_map中出现的次数。 5. size:返回unordered_map中键值对的数量。 6. clear:清空unordered_map中所有键值对。 7. empty:返回unordered_...
与std::map 不同,unordered_map 不保证元素的排序,但通常提供更快的查找速度。unordered_map 是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map 使用哈希表来存储元素,这使得它在查找、插入和删除操作中具有平均常数时间复杂度。语法...
关于unordered_map 无序map 容器,unordered_map 容器不会像 map 容器那样对存储的数据进行排序。 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。 关联容器删除一个元素的时候,当前的迭代器会失效,其他的迭代器不会失效,增加一个元素...