1. map 简介: map 是 C++ STL 中的关联容器,存储键值对(key-value pair),所有元素按 键值升序(或自定义排序)存储。 主要特性: 底层实现:使用 红黑树 实现,提供了自动排序功能。 元素有序:插入元素后,按键值排序。 时间复杂度:插入、删除、查找:O(logn)(因
unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与...
set是值的一个集合,和map不同的一点是,map是key-value的存储方式,set则只保存值,两者相同的地方是,map的key和set中的值都是唯一的,不能包含重复值。 在set的内部,也是通过红黑树(左子树小于根节点,右子树大于根节点,所以是有序的,根节点的左右子树的高度相同)进行实现的,所以在插入和删除的时候,也会动态的...
unordered_map和map unordered_map存储机制是哈希表,,即unordered_map内部元素是无序的。 map是红黑树,map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 unordered_set和set unordered_set基于哈希表,是无序的。 set实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列...
unordered_multiset和unordered_set的唯一区别是它允许键值冗余,即可以储存key值重复的元素。因此,两种容器的find和count的意义也有所区别。 3.1 成员函数的区别 find count 3.2 示例 voidunordered_multiset_test(){ unordered_multiset<int> ums; ums.insert(1); ...
set、map、unordered_set、unordered_map区分 1.set实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构. find查找效率高>>>比要查找的值小就去左子树查找,反之则去右子树查找。 2. unordered_set基于哈希表,无自动排序功能。底层实现上,使用一个下标范围比较大的数组来存储元素,形成很多的桶,利 用...
set)。创建容器后,可以插入元素并根据键进行操作。unordered_set与unordered_map的区别主要在于无序性和解决冲突的方法。了解这些数据结构的关键在于它们的底层原理和使用场景。例如,如果需要保持元素的插入顺序,应选择set;如果对查找速度有高要求且不关心顺序,unordered_set会是更好的选择。
clear() ,删除set容器中的所有的元素 empty() ,判断set容器是否为空 max_size() ,返回set容器可能包含的元素最大个数 size() ,返回当前set容器中的元素个数 rbegin ,返回的值和end()相同 rend() ,返回的值和rbegin()相同 set其实可以看做是一个集合,一个有序的,无重复的集合(map是两个数据的映射,set...
(1)unordered_map、unordered_set的底层原理 unordered_map的底层是一个防冗余的哈希表(采用除留余数法)。哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,时间复杂度为O(1);而代价仅仅是消耗比较多的内存。 使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数(一般使用除留取余法...
首先要include这个unordered_set头文件。 然后就是第六行我们定义了一个整型int的集合,叫my_set。 后面几行,我们演示了insert/find/erase的用法。 有两点需要注意: 一是这个容器是个集合,所以重复插入相同的值是没有效果的。大家可以看到我们这里第7行和第9行插入了2次3,实际上这个集合里也只有1个3,第10行输出...