map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。 map 的实作方式通常是用红黑树(red-black tree)实作的,这样它可以保证...
{ unordered_map<int,int> maptest; maptest[1] = 2; cout << maptest[1]<< endl; maptest[1] = 3; cout << maptest[1]<< endl; maptest.insert(pair<int, int>(1,4)); cout << maptest[1]<< endl; return 0; } 输出2 3 3 1、头文件 2、中括号覆盖重复值,所以输出3 3、insert...
map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。 map 的实作方式通常是用红黑树(red-black tree)实作的,这样它可以保证...
{//允许重复的映射unordered_map<string,double>mymap{ {"a1",113},{"a2",143},{"a3",1123} }; mymap.insert(pair<string,double>("a4",345));mymap.insert(pair<string,double>("a4",315)); mymap.insert(pair<string,double>("a4",325)); mymap.insert(pair<string,double>("a4",335));...
// 定义一个 unordered_map,键为 int,值为 std::string std::unordered_map<int, std::string> myMap; // 插入数据 myMap[1] = "Apple"; // 使用下标操作符插入 myMap[2] = "Banana"; myMap.insert({3, "Cherry"}); // 使用 insert 方法插入 ...
1.使用insert函数插入一个键值对: ```cpp unordered_map<int, string> map; map.insert(make_pair(1, "one")); ``` 2.使用insert函数插入一个范围的键值对: ```cpp unordered_map<int, string> map; map.insert({{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}}); ``` 注意:如果要插入的键值...
如果要覆盖某个值并使用C++17,则可以使用std::unordered_map::insert_or_assign()。否则,您可以使用...
unordered_map::equal_range unordered_map::erase unordered_map::find unordered_map::get_allocator unordered_map::hash_function unordered_map::hasher unordered_map::insert unordered_map::iterator unordered_map::key_eq unordered_map::key_equal unordered_map::key_type unordered_map::load_factor unord...
无意中发现std::unordered_map、std::map等插入key-value对在C++17后竟有了insert()、operator[]、emplace()、try_emplace()和insert_or_assign()等超过5种方法,我们可以根据实际场景和对效率的要求,去选择不同的方法。在此不得不夸一夸C++的灵(fù)活(zá)性,不管怎么说,一点无用的知识又增加了。此外发现...
Sample::unordered_map的erase操作比find和insert显著慢的原因是减肥了,当空间利用率50%的时候自动 减肥,释放用不到的空间。实时性要求高且内存碎片敏感的嵌入式里应该禁止resize,减少碎片且提升速度。 上表仅仅是静态表的测试结果,在PC上模拟的。在Linux和Windows都用的g++4.8.2编译器。