在C++标准模板库(STL)中,unordered_map是一个关联容器,它存储键值对,并且键是唯一的。unordered_map内部通过哈希表实现,因此提供平均常数时间复杂度的查找、插入和删除操作。这使得unordered_map在需要快速访问元素时非常有用。 1. unordered_map在C++ STL中的含义和用途 含义:unordered_map是一个
该方法要求 mapped_type是可默认构造的, 当key不存在时,在myMap 中先分配了一个 {key, MyClass()} node的空间,该运算符返回该 MyClass() 的引用,再用 MyClass(2) 进行赋值,此过程调用默认构造函数和赋值运算符函数。调用该方法后输出如下: Default Constructor called 0 // Call Default Constructor Operator...
初始化一个unordered_map和一些自定义类MyClass的对象: std::unordered_map<std::string, MyClass> myMap;MyClassm1(1),m2(2),m3(3),m4(4),m5(5),m6(6),m7(7),m8(8),m9(9); 测试对比 将插入元素分为add(key不存在)和update(key已存在)两种情况进行讨论,基于myMap依次运行以下代码,对比相关函数...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。...
深度C++:遍历Unordered_map顺序问题 原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。 说明 unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。
unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。 _Hashtable 的数据域保存的是 pair<Key, Value> 类型。
unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储...
首先需要明确的是,unordered_set是K模型的容器,而unordered_map是KV模型的容器。 要想只用一份哈希表代码同时封装出K模型和KV模型的容器,我们必定要对哈希表的模板参数进行控制。 为了与原哈希表的模板参数进行区分,这里将哈希表的第二个模板参数的名字改为T。 template<class K, class T>class HashTable 1. 2...
我们知道,unordered_set和unordered_map与set和map是一样的,前者不是真正的键值对,它的value值和key值相同;后者是真正的键值对。STL非常注重代码的复用,它们在底层使用了同一棵红黑树模板实现,这也是此文要用同一个哈希表实现unordered_set和unordered_map的原因。如果各自拥有一个哈希表,set和unordered_set只要一个...
小结,在上面分析,我们知道了unordered_map与unordered_multimap的本质区别,也发现了如何在底层源码上用一个容器实现两个容器适配器! 2.undered_set与unordered_multiset本质区别 分析同前面一样,先看undered_set: template<class _Value, class _Hash = hash<_Value>, class _Pred = std::equal_to<_Value>, ...