类模板 std::unordered_mapnamespace std { template<class Key, class T, class Hash = hash<Key>, class Pred = equal_to<Key>, class Allocator = allocator<pair<const Key, T>>> class unordered_map { public: // 类型 using key_type = Key; using mapped_type = T; using value_type = ...
std::unordered_map std::pair<iterator,bool>insert(constvalue_type&value); (1)(C++11 起) std::pair<iterator,bool>insert(value_type&&value); (2)(C++17 起) template<classP> std::pair<iterator,bool>insert(P&&value); (3)(C++11 起) ...
(unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>&x, unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>&y);template<classKey,classT,classHash,classPred,classAlloc>voidswap(unordered_multimap<Key, T, Hash, Pred, Alloc>&x, unordered_multimap<Key, T, Hash, Pred, Alloc>&y);template<classKey,classT,...
From cppreference.com <cpp |container |unordered map Containers library std::unordered_map Member types Member functions unordered_map::unordered_map unordered_map::~unordered_map unordered_map::operator= unordered_map::get_allocator
#include <iostream>#include <string>#include <unordered_map>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>dict={{1,"one"},{2,"two"}};dict.insert({3,"three"});dict.insert(std::make_pair(4,"four"));dict.insert({{4,"another four"},{5,"five"}});constboolok=dict.insert({1,...
C++: unordered_map 花式插入key-value的5种方式 前言 无意中发现std::unordered_map、std::map等插入key-value对在C++17后竟有了insert()、operator[]、emplace()、try_emplace()和insert_or_assign()等超过5种方法,我们可以根据实际场景和对效率的要求,去选择不同的方法。在此不得不夸一夸C++的灵(fù)活...
示例程序:(摘自cppreference.com) #include <unordered_map> #include <iostream> int main() { std::unordered_map<int, std::string> c = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}, {4, "four"}, {5, "five"}, {6, "six"}}; ...
One question about time complexity of the insert function of std::unordered_map which on worst case is linear in size: https://en.cppreference.com/w/cpp/container/unordered_map/insert#Complexity I know that on average it's constant time but the question is when and why the time complexity...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
B00011 unordered_map 是一个有关unordered_map的例子程序,代码来自:std::unordered_map - cppreference.com。 unordered_map是采用哈希搜索的map。搜索速度上也许要优于map。 需要主意的是,对map对象进行遍历时,该对象有可能是未排序的。 源程序如下: