1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。 erase(key):从unordered_map中删除指定的键值对。 find(key):在unordered_map中查找指定的键,并返回指向对应值的迭代器。 count(key):返回unordered_map中指定键的数量,通常用于判断某个键是否存在。 size():返回unordered_map中键值对的数量。 empty():...
unordered_map count函数unordered_map count函数 size_t count (const key_type& key) const; 参数说明: key:需要查找的键值。 返回值说明: count()函数返回一个值,指示该特定键值在unordered_map中出现的次数。如果该键值未出现在unordered_map中,则该函数返回0。 #include <iostream> #include <unordered_map...
1.count(key):通过key查找,找到返回1,找不到返回0。2.find(key):返回key对应的迭代器,如果key不存在,则find返回unordered_map::end因此可以通过判断map.find(key) ==map.end()来判断,key是否存在于当前的unordered_map中, 2.迭代器--iterator unordered_map/* c++ 里面的map容器的迭代器里面 有个first 和...
map < int, string > student; //1 student. insert ( pair (001,"Zhang san")); student. insert ( pair (002,"Li San")); //2,个人认为比第一种好用多,而且也直观 student[001] = "Zhang san"; student[002] = "Li San"; 2.3 查找map变量中的某个key (1) map 变量.count(key) 只...
size_type count(constK&x)const; (2)(C++20 起) 1)返回拥有比较等于指定参数key的关键的元素数,因为此容器不允许重复故为 1 或 0 。 2)返回键比较等价于指定参数x的元素数。此重载仅若有限定标识Hash::is_transparent与KeyEqual::is_transparent均合法并指代类型才参与重载决议。这假设能用K和Key类型一起...
swap():交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 reserve():将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。 0x4 Example ...
size_type count(const Key& keyval) const; 参数 keyval 搜索的键值。 备注 成员函数返回中元素的数目。unordered_map::equal_range分隔的范围的(keyval)。 示例 复制 // std_tr1__unordered_map__unordered_map_count.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> typedef ...
查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:
若找到该key,返回该位置的迭代器;否则返回map::end的迭代器 count 包含元素计数,返回值为0或1 lower_bound 返回指向所取元素的迭代器 upper_bound 返回指向所取元素下一个元素的迭代器 equal_range 返回一个pair,pair的第一个内容是lower_bound的结果 pair的第二个内容是upper_bound的结果 find用法如下: 代码语...