在C++中,unordered_map是一种基于哈希表的关联容器,用于存储键值对,并且不按照特定顺序进行排序。它提供了常数时间复杂度的查找、插入和删除操作,使得在处理大数据集时非常高效。 关于unordered_map中的contains方法或功能,实际上C++标准库中的unordered_map并没有直接提供一个名为contains的成员函数。不过,C++20标准引入...
#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){ unordered_map<int, string> p1 = { {1,"这是一"}, {2,"这是二"}, {3,"这是三"} };// unordered_map<int, string>::iterator ite 可简写为 auto itefor(unordered_map<int, string>::iterator ite = p...
containsC++20 检查unordered_map 中是否包含具有指定键的元素。 emplace 添加就地构造的元素。 emplace_hint 添加就地构造的元素,附带提示。 empty 测试元素是否存在。 end 指定受控序列的末尾。 equal_range 查找与指定键匹配的范围。 erase 移除指定位置处的元素。 find 查找与指定键匹配的元素。 get_allocator 获取...
是的,C++中的unordered_map是标准库中的一种关联容器,用于存储键值对,并且不按照特定顺序进行排序。unordered_map可以用来快速查找和插入键值对,而且具有常数时间的复杂度。因此,unordered_map是C++中非常常用的数据结构之一。 0 赞 0 踩最新问答debian livecd如何定制系统 debian livecd能用于修复系统吗 debian liv...
string> mymap = { {"house","maison"}, {"apple","pomme"}, {"tree","arbre"}, {"book","livre"}, {"door","porte"}, {"grapefruit","pamplemousse"} }; /***begin和end迭代器***/ cout << "mymap contains:"; for ( auto it = mymap.begin(); it != mymap.end(); ++it )...
存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。但是很多系统内置的数据类型都自带这些, ...
unordered_map<string, string> p6 = { {"apple", "red"}, {"lemon", "yellow"} }; // 通过赋值符号直接赋值 system("pause");return 0;} 注:后续还有可以达到赋值效果的成员函数 2. 成员函数 2.1 元素访问 1) operator[]2) at()#include <iostream> #include <string> #include <unordered_map...
std::unordered_map满足容器(Container)、知分配器容器(AllocatorAwareContainer)和无序关联容器(UnorderedAssociativeContainer)。 std::unordered_map的全部成员函数均为constexpr:在常量表达式求值中创建并使用std::unordered_map对象是可能的。 然而,std::unordered_map对象通常不能为constexpr,因为任何动态分配的存储都必...
Example Run this code #include <iostream>#include <unordered_map>intmain(){std::unordered_map<int,char>example{{1,'a'},{2,'b'}};for(intx:{2,5})if(example.contains(x))std::cout<<x<<": Found\n";elsestd::cout<<x<<": Not found\n";} ...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。