// unordered_map::insert #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main () { std::unordered_map<std::string,double> myrecipe, mypantry = {{"milk",2.0},{"flour",1.5}}; std::pair<std::string,double> myshopping ("baking powder",0.3); myrecipe.insert (my...
应该不是由于unordered_map本身造成的,而是在插入元素时出现了其他问题,猜测可能有这几种情况。1. 插入...
1.使用insert函数插入一个键值对:```cpp unordered_map<int, string> map;map.insert(make_pair(1, "one"));```2.使用insert函数插入一个范围的键值对:```cpp unordered_map<int, string> map;map.insert({{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}});```注意:如果要插入的键值对已经存在...
3. 其他代码中可能存在内存泄漏问题,而这些问题只是在插入unordered_map时暴露出来。你提到valgrind的报错...
#include <unordered_map> int main() { // 使用列表初始化 std::unordered_map<char, int> m1 = {{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; // 另一种等价的写法 std::unordered_map<char, int> m2{{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; return 0; } 2、使用 insert 方法 #include...
clear用来清空map对象的内容,清空后,size变为0,但实际的存储空间不变 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 map1.clear(); emplace也是插入元素,跟insert是有区别的,emplace没有insert的用法多,只能插入一个元素,它是直接在map对象后面创建这个元素,因此速度很快 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
map简介 map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。
1 // unordered_map::insert 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 #include <unordered_map> 5 using namespace std; 6 7 void display(unordered_map<string,double> myrecipe,string str) 8 { 9 cout << str << endl; 10 for (auto& x: myrecipe) 11 cout << x.first << ": "...
使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找...
people.insert({{"B",21}, {"C",22}}) // 插入容器(符合folks的数据格式) td::unordered_map<std::string,size_t>folks;// Empty container folks.insert(std::begin(people),std::end(people));// Insert copies of'all people elements