// unordered_map::insert #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main () { std::unordered_map<std::string,double> myrecipe, mypantry = {{"milk",2.0},{"flour",1.5}}; std::pair<std::string,double> myshopping ("baking powder",0.3); myrecipe.insert (my...
insert就是插入元素,有多种用法 插入某个元素 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 map<char, int>map1; map1['a'] = 10; map1['b'] = 20; map1['c'] = 30; map1.insert(pair<char, int>('d', 40)); 通过hint position插入元素 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI...
应该不是由于unordered_map本身造成的,而是在插入元素时出现了其他问题,猜测可能有这几种情况。1. 插入...
3. 其他代码中可能存在内存泄漏问题,而这些问题只是在插入unordered_map时暴露出来。你提到valgrind的报错...
#include <unordered_map> int main() { // 使用列表初始化 std::unordered_map<char, int> m1 = {{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; // 另一种等价的写法 std::unordered_map<char, int> m2{{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; return 0; } 2、使用 insert 方法 #include...
1.使用insert函数插入一个键值对:```cpp unordered_map<int, string> map;map.insert(make_pair(1, "one"));```2.使用insert函数插入一个范围的键值对:```cpp unordered_map<int, string> map;map.insert({{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}});```注意:如果要插入的键值对已经存在...
使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找...
map<int ,string>mp; mp.insert(pair<int,string>(1,"hello")); mp.insert(map<int,string>::value_type(w,"world")); mp[3]="haha"; map元素的查找: find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。
m.insert(make_pair(p1, 100)); m.insert(make_pair(p2, 100)); for(map<person, int>::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++) { cout<<iter->first.name<<"\t"<<iter->first.age<<endl; } return 0; } 输出为:(根据age进行了排序的结果) ...
reinspect std::pair<Mymap::iterator, bool> pib = c1.insert(Mymap::value_type('e', 5)); std::cout << "insert(['a', 5]) success == " << std::boolalpha << pib.second << std::endl; pib = c1.insert(Mymap::value_type('a', 6)); std::cout << "insert(['a', 5])...