原因在于unordered_map的初始化比较耗时,我们都知道map是红黑树,unordered_map是哈希表,造成性能差异的原因在于,红黑树初始化时,节点只需要一个,后续的插入只是插入新的节点,但是哈希表初始化时就不是那么简单了,哈希表初始化时需要申请一个数组,数组的每个元素都指向一条链表,所以初始化时需要申请很多内存,相比于map...
unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应的value。 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部,unordered_map没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所...
1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于唯一的标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围...
这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是 其底层结构不同,他们不再以红黑树作为底层结构,而是以挂哈希桶的哈希表作为底层结构,就是用存储结点指针的vector来实现哈希表,哈希表的每个位置是一个桶,桶结构是一个存储value的单链表,unordered_set的桶中结点存储的是一个key值,...
如题,楼主哈希表key填的一个vector,用count和find都不行,但也没查到有自定义比较的东西。所以该如何解决呢?不可能一个一个遍历吧。小白求教。 贴吧用户_QeNJASM , 1 那你还是继续用map吧 ::古明地梦: , 1 要自己提供一个哈希函数, 否则应该压根构造不出来吧? ZXP4 | 7 先不论为什么会有这样奇怪...
1.用unordered_map要加ed 2.用unordered_map中的find函数要是迭代器模式,简写迭代器可以用auto来实现。 3.没找到结果之前记得要把数据放回unordered_map里面 4.unordered_map添加数据是hash[index]=value键值对形式 总结: 1.vector中的size不能用<=,会报错。
unordered_map是基于hash_table实现,一般是由一个大vector,vector元素节点可挂接链表来解决冲突来实现。hash_table最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。
vector实现unordered_map吧查看原帖点赞 1 相关推荐 02-11 16:37 思特奇_招聘经理 思特奇合家欢精彩回顾第一弹|思特奇人,争做奋斗者!质效双升,高效,高价值! 思特奇的大家庭跨越千山万水,将欢声笑语洒满了全国各地。回顾本次合家欢盛宴,不仅是对过去一年辛勤付出的肯定与庆祝,更是对每一位思特奇人奋斗者精神的...
int main(){unordered_map<char, vector > maptest; // key对应多个属性maptest['D'] = {0, 1};cou...
总的来说,除非为类型提供了适当的哈希函数和等于运算符,否则任何类型都不能作为std::unordered_map或std::unordered_set的键值。 C++标准库中包含很多类型,其中一部分类型没有提供默认的哈希函数,如std::list,std::forward_list,std::vector,std::deque,std::array等容器类型。这些类型如果想作为std::unordered_...