1、声明unordered_map: unordered_map<key_type, value_type> map_name; key_type:是键类型,比如int, char等;value_type:是值类型,比如int, float等;map_name:是map的名字,可以是任何合法的变量名称。 2、插入数据: map_name.insert(pair<key_type, value_type>(key, value)); key:键,不可以重复;value...
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <mutex> #include <thread> std::unordered_map<int, int> map; std::mutex mtx; void insertValue(int key, int value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 使用lock_guard自动管理互斥锁的生命周期 // 查找并插入键值对 auto it...
初始化一个unordered_map和一些自定义类MyClass的对象: std::unordered_map<std::string, MyClass> myMap;MyClassm1(1),m2(2),m3(3),m4(4),m5(5),m6(6),m7(7),m8(8),m9(9); 测试对比 将插入元素分为add(key不存在)和update(key已存在)两种情况进行讨论,基于myMap依次运行以下代码,对比相关函数...
1.用unordered_map要加ed 2.用unordered_map中的find函数要是迭代器模式,简写迭代器可以用auto来实现。 3.没找到结果之前记得要把数据放回unordered_map里面 4.unordered_map添加数据是hash[index]=value键值对形式 总结: 1.vector中的size不能用<=,会报错。
向concurrent_unordered_map对象添加元素。 C++ std::pair<iterator,bool> insert(constvalue_type& value);iteratorinsert( const_iterator _Where,constvalue_type& value);template<class_Iterator>voidinsert(_Iteratorfirst, _Iteratorlast);template<classV>std::pair<iterator,bool> insert( V&& value);template...
unique_ptr智能指针对象{std::unordered_map<int,std::unique_ptr<MyClass>>myMap;// 插入元素myMap...
这样,您就可以将双重查找(一个用于查找,另一个用于插入)保存到映射中,而其他方法在插入时也会这样做...
std::unordered_map<int, std::string> map_name; map_name.insert({1, "apple"}); map_name.insert({2, "banana"}); ``` 除了上面的示例之外,我们还可以使用emplace()函数、operator[]、或者用C++11引入的列表初始化方式来向unordered_map中添加元素。例如: ```C++ map_name.emplace(3, "orange")...
unordered_map<int, vector<Object*> > drawQueue; drawQueue.clear();// new empty draw queuefor( ... ) { drawQueue.at(type).push_back(my_obj); } 所以我对 STL 东西的细微差别不够熟悉,因为我得到一个异常说 out_of_bounds,当密钥不存在时会发生这种情况。