unordered_map<string, int> my_map; my_map["key1"] = 1; my_map["key2"] = 2; my_map["key2"] = 3; cout << my_map["key2"] << endl; // 输出 3 return 0; } 在上面的示例中,我们首先创建了一个unordered_map对象my_map,然后使用[]运算符向其中添加键值对。删除元素时,可以使用era...
unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。 unordered_map<Key,T>::iterator it; (*it).first;// the key value (of type Key)(*it).second;// the mapped value (of type T)(*it);// the "element value" (of type pair<const Key,T>) find() 查找key所在的元...
3.9自定义键值的unordered_map是《C++20 STL Cookbook》2023的第22集视频,该合集共计83集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
具体来讲,unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。 值得一提的是,unordered_map 容器在<unorder...
unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["apple"] = 50; umap["banana"] = 20; umap["orange"] = 30; // 查找无序映射中的元素 string key = "apple"; if (umap.find(key) == umap.end()) { cout << key << " not found in unordered_map" << endl;...
在C++中,unordered_map是一种关联容器,它存储元素形成键值对,其中每个键都是唯一的,并且元素以无序的方式存储,以提供比平衡树(如std::map)更快的平均时间复杂度。下面是根据您的要求,关于unordered_map初始化的详细回答: 1. 引入unordered_map头文件 在使用unordered_map之前,需要包含相应的头文件。这是使用任何标...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
std::unordered_map是一个用于存储键值对的容器,它使用哈希表来实现快速查找和插入。通过提供这些模板参数,可以自定义键、值类型以及哈希函数、键比较方式和内存分配方式,以满足不同的应用需求。 例如,你可以创建一个std::unordered_map实例,用于将字符串作为键,整数作为值,并且使用自定义的哈希函数和键比较方式。下面...
#include <iostream>#include <unordered_map>int main() {std::unordered_map<int, std::string> map;// 设置一些键值对map[1] = "one";map[2] = "two";map[3] = "three";// 获取当前负载因子float lf = map.load_factor();std::cout << "Load Factor: " << lf << std::endl;return ...
一、unordered_map基础回顾 基本概念 std::unordered_map基于哈希表实现,它存储键值对(key-value pairs),并且不保证元素的顺序。每个元素的位置由其键的哈希值决定,这使得快速访问成为可能。 关键属性 键唯一性:每个键在映射中只能对应一个值。 无序性:元素的存储顺序不反映插入顺序,也不按键的任何特定顺序排列。