unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_map 的查找时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为它通过计算键的哈希值来直接定位到哈希表中的槽位。 unordered_map是c++11正式加入的对hashmap的官方实现(之前标准c++没有...
map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是O(log(n)); hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key...
std::map:查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(log n)。 std::unordered_map:理想情况下(哈希函数分布良好),查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(1)。但在最坏的情况下(例如所有元素都哈希到同一位置),时间复杂度会退化到 O(n)。 3.功能需求: std::map:如果需要按键的顺序遍历元素,或者依赖...
unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。 2. 两者优缺点: map是有序的(可自定义排序),用于需要有序的场景; unordered_map无序,使用普...
9月7号下午写题(The Preliminary Contest for ICPC Asia Xuzhou 2019)遇到这个so easy ,我用了map写一直超时,想了底层map的查找没有hash_map快,然后就用了hash_map也超时了,后来看题解是用的unordered_map可以过。就让我疯狂测试了一波什么情况下超时。(???9月8号我又测试了一波,发现!!!?
unordered_map 是 C++ STL 中的一个容器,它提供了一个基于键-值对的无序集合。它是以哈希表的形式实现的,因此插入、删除和查找元素的时间复杂度都是 O(1)。 unordered_map的API包括以下几个重要的函数: insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。
map和unordered_map在性能上的差异主要取决于它们在内部使用的数据结构。 -map使用红黑树,这是一种自平衡的二叉查找树,提供了有序的存储。 -unordered_map使用哈希表,这是一种基于哈希函数的快速查找数据结构。 由于map需要维护元素的顺序,因此它的查找、插入和删除操作的时间复杂度通常为O(log n)。而unordered_map...
与std::map 不同,unordered_map 不保证元素的排序,但通常提供更快的查找速度。unordered_map 是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map 使用哈希表来存储元素,这使得它在查找、插入和删除操作中具有平均常数时间复杂度。语法...
unordered_map(hash_map) 基于哈希表,数据插入和查找的时间复杂度很低,几乎是常数时间,而代价是消耗比较多的内存。底层实现上,使用一个下标范围比较大的数组来存储元素,形成很多的桶,利用hash函数对key进行映射到不同区域进行保存。 可以见STL源码剖析: