map 是 C++ STL 中的关联容器,存储键值对(key-value pair),所有元素按 键值升序(或自定义排序)存储。 主要特性: 底层实现:使用 红黑树 实现,提供了自动排序功能。 元素有序:插入元素后,按键值排序。 时间复杂度:插入、删除、查找:O(logn)(因为树的深度为 O(logn) )。 内存占用:较小(相比 unordered_map,...
要按值对unordered_map或map进行排序,可以将其转换为一个vector,然后使用自定义的比较函数进行排序。以下是一个示例代码: 代码语言:txt 复制 #include <iostream> #include <unordered_map> #include <map> #include <vector> #include <algorithm> // 自定义比较函数,按值从小到大排序 bool compare(const std:...
};vector<pair<string,int>> arr;//把map里的key-value对放入vector中for(autoit : mp){ arr.emplace_back(it); }// 重写compare函数,如果value值相同,则按照key值排序sort(arr.begin(), arr.end(), [](autop1,autop2){returnp1.second == p2.second ? p1.first < p2.first : p1.second < ...
由于unordered_map 的设计初衷是为了快速查找,因此它并不提供直接排序的功能。 3. 选择适当的方法对 unordered_map 中的元素进行排序 一种常见的方法是将 unordered_map 中的元素复制到 std::vector 中,然后使用 std::sort 对vector 进行排序。这里我们可以根据键或值来排序,或者根据自定义的比较函数来排序键值对...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
C++ STL unordered_map按照value排序 参考:unorderedmap根据键排序_charon的博客 pair常见用法详解_ZMST的博客 自定义排序函数,把map加入vector数组,对vector数组排序 头文件 自定义排序函数 主函数 输出
map意思是映射,unordered意思是无序的,所以unordered_map是无序的映射。 1. 在实现上 map是基于红黑树的,且插入的元素按键值排序自动排序(通过红黑树的特性),因此无论插入还是查询的时间复杂度都是O(log N)。 unordered_map是基于hash表的,插入的元素不按键值排序,查询时间复杂度为O(1)。 2. 在查询上 map类...
顺序就是按照operator< 定义的大小排序。 而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。 用法的区别就是,stl::map 的key需要定义operator< 。而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不...
std::unordered_map: 基于哈希表实现。 顺序: std::map: 由于是基于红黑树,键值对总是按键的顺序排序。 std::unordered_map: 如其名所示,键值对的顺序是无序的。 性能: std::map: 查找、插入和删除的时间复杂度通常为 O(log n)。 std::unordered_map: 在平均情况下,查找、插入和删除的时间复杂度为 O...