利用第一种访问方式,可以简单地往哈希表里面添加元素。 1test_map[1]++;2test_map[2] = test_map[2] +1;3cout << test_map[0] << endl << test_map[1];45/*61718可以发现上面两种方式都可以往哈希表中添加元素和改变元素的值,用起来比较方便。9在进行比较的时候,不需要判断哈希表中键是否存在。1...
1.1.2.4unordered_map的元素访问 注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回 1.1.2.5unordered_map的查询 1.1.2.6unordered_map的修改操作 1.1.2.7unordered_map的桶操作...
最好的查询是:进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL有听过了四个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方法基本类似,只是其底层的结构不同,本文只对unordered_set和unordered_map进行介绍,unordered_multiset和unordered_multimap可查看相关文档进行学习!!! 1.1 unordered_...
1 #include 2 #include 3 //查询性能最高 4 //增删查改与map是一样的,但是本质区别就是unordered_map底层是hash表,map底层是红黑树 5 #include 6 using namespace std; 7 8 9 void main() 10 { 11
unordered_map<std::string, int> umap2 {{"Apple", 1}, {"Banana", 2}, {"Cherry", 3}};// 使用另一个 unordered_map 容器进行初始化// 函数原型:unordered_map(const unordered_map&);// 用另一个 unordered_map 来初始化新的 unordered_mapstd::unordered_map<std::string, int> umap3(umap2...
1. 开散列的哈希表是最常用的方式,库里面的unordered_map和unordered_set用的也是哈希桶的方式实现的,我们模拟实现的哈希桶也仿照库实现,哈希结点node里面存储键值对和下一个结点指针。 在哈希表的模板参数中,也多加了一个缺省仿函数类的参数,也就是Hash,因为我们需要Hash的仿函数对象或匿名构造,将key转成整型。
unordered_map 是 C++ STL 中的容器之一,用于存储键-值对。它使用哈希 表实现,因此查询键的时间复杂度为 O(1)。以下是 unordered_map 的一些常 用函数: 1. at(key): 返回指定键的值。 2. operator[] (key): 访问指定键的值。 3. size(): 返回容器中键值对的数量。 4. empty(): 检查容器是否为空...
所以对于需要高效率查询的情况,使用std::unordered_map容器,但是std::unordered_map对于迭代器遍历效率并不高。 而如果对内存大小比较敏感或者数据存储要求有序的话,则可以用std::map容器。
1.5 unordered_map&unordered_set的封装实现 在上文中,我们完善了unordered系列容器的底层:哈希桶的代码,现在哈希桶的底层就能够通过传出的参数类型不行而同时支持map和set的实现了。 现在简易实现unordered系列容器就非常简单了,直接调用接口即可 //unordered_map#pragma once#include "BucketHash.hpp"namespace zht{te...
myMap["hello"] = 1; myMap["world"] = 2; cout << myMap["hello"] << endl; // 1 cout << myMap["world"] << endl; // 2 return 0; } ``` 2. 自定义hash函数 如果要使用自定义类型作为unordered_map的键值,则需要自己实现一个hash函数,方便unordered_map进行快速的查找。以下是一个自定...