以下是一些使用unordered_map的常见用法: 1.创建unordered_map: ```cpp std::unordered_map<std::string, int> myMap; ``` 2.插入键值对: ```cpp myMap["apple"] = 1; myMap["banana"] = 2; myMap["orange"] = 3; ``` 3.访问键对应的值: ```cpp int appleValue = myMap["apple"]; ...
与普通的map相比,unordered_map不会对存储的键值对进行排序,因此在插入、查找和删除操作上更快,适用于需要快速查找和插入的场景。 2. unordered_map的基本用法 2.1 创建unordered_map对象 使用unordered_map之前,首先需要包含头文件`<unordered_map>`,然后可以使用以下语法创建一个unordered_map对象: ```cpp std::...
unordered_map的基本操作包括插入、查找和删除操作。下面将分别介绍这些操作的具体使用方法。 1.插入操作 unordered_map提供了三种不同的插入操作,分别是insert()、emplace()和operator[],其具体用法如下: ```c++ std::unordered_map<Key, T> unorderedMap; //使用insert()插入键值对 unorderedMap.insert(std::mak...
一、unordered_map的基本用法 unordered_map使用一个哈希表来存储键值对,其中的键是唯一的,而值可以重复。 要使用unordered_map,首先需要包含头文件<unordered_map>: ```cpp #include <unordered_map> ``` 下面是创建一个unordered_map对象并插入键值对的简单示例: ```cpp std::unordered_map<std::string, int...
- 灵活的键类型:unordered_map可以使用各种类型的键,包括自定义类型,只要定义了哈希函数和相等比较函数即可。 - 对数据的顺序没有限制:unordered_map中的键-值对是无序的,对键-值对的插入顺序没有限制。 unordered_map的内部实现是通过哈希表,其基本原理是使用哈希函数将键映射到哈希桶中,不同的键可能映射到同一...
template<classK,classV>typedef map<K, V>::iterator MyIterator; mapped_type&operator[](constK&k) {//mapped_type是V值(value)的默认值,value为int的话则默认为0pair<MyIterator,bool> ret =this->insert(make_pair(k, mapped_type()));returnret.first->second;//或者 *(ret.first ).second; ret...
常见的创建 unordered_map 容器的方法有以下几种。 通过调用 unordered_map 模板类的默认构造函数,可以创建空的 unordered_map 容器。比如: std::unordered_map<std::string, std::string> umap; 由此,就创建好了一个可存储 <string,string> 类型键值对的 unordered_map 容器。 当然,在创建 unordered_map 容器...
向unordered_map中插入元素可以使用`insert()`函数,该函数接受一个`pair`类型的参数,包含了要插入的键和对应的值: ```cpp myMap.insert(make_pair(key, value)); ``` 此外,我们还可以使用下标操作符`[]`来插入元素: ```cpp myMap[key] = value; ``` ##访问元素 要访问unordered_map中的元素,可以使...
一、unordered_map的基本概念和原理 unordered_map具有哈希表的特性,它使用哈希函数将键值映射到不同的桶(buckets)中。每个桶中存储的是一条链表,用于解决哈希冲突。当进行查找操作时,unordered_map首先根据键值经过哈希函数计算得到对应的桶,然后在链表中进行线性搜索,直到找到对应的键值对或者到达链表的末尾。 二、unor...
unordered_map是C++中的关联式容器,它提供了一种通过键值对(key-value)来存储和访问元素的方式。unordered_map使用哈希表来实现,在大多数情况下,它提供了常数时间的元素插入、访问和删除操作。 unordered_map的用法如下: 头文件引用:#include <unordered_map> 声明unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> ...