由于unordered_map 的设计目标是提供快速的查找操作,而不是保持元素的顺序,因此它本身不支持排序。如果需要排序,通常需要将元素提取出来,并使用支持排序的数据结构(如 vector 或list)进行排序。 3. 将 unordered_map 内容排序的方法 一种常见的方法是将 unordered_map 的键值对提取到一个 vector 中,然后使用 std:...
unordered_map使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为常数级,不保证元素的顺序;而map使用红黑树实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为对数级,按键的大小进行排序。 要按值对unordered_map或map进行排序,可以将其转换为一个vector,然后使用自定义的比较函数进行排序。以下是一个示例代码: 代码语言:txt ...
缓存系统:可以将数据存储在std::unordered_map中,通过键值快速查找,提高数据访问速度。 数据索引:可以将数据的某个属性作为键值,将数据存储在std::unordered_map中,以便快速根据属性值进行检索。 字典:可以将单词和对应的解释存储在std::unordered_map中,通过单词快速查找对应的解释。 计数器:可以将某个事件的发生次...
利用sort函数 -- 但是sort只能对列表类(比如vector)的进行排序,key-value不行,所以要搞个vector pair(也就是一对key-value)是stl标准模板类,可以作为item放入vector中 重写sort的compare函数,即可对装有pair对的vector进行排序啦 代码如下: //初始化一个mpunordered_map<string,int> mp = { {"zhangsan",3}, ...
unordered_map :无序(顺序可能是乱的,不一定是数据的输入顺序) 底层实现 map :在map内部采用了自平衡的BST(二叉搜索树)的数据结构,实现了数据排序 unordered_map: 内部采用了哈希表的数据结构 搜索(查找)时间复杂度 map: 该类型的搜索时间复杂度为log(n) ...
必须有Cmp。虽然之后会sort,map的排序并不重要,但是map输入数据时需要比较Key值,没有会报错。注意这里说的是自定义类型作为key需要加Cmp函数。 View Code map会按键值Key升序排列,Value值无要求。定义vector的排序接口如下 1boolvec_cmp(PAIRconst&a,PAIRconst&b)2{3if(a.first.num!=b.first.num)4returna.fi...
unordered_map:本质哈希表,数据无序,根据插入数据的顺序排列,查找速度快。 使用上,map与unordered_map的函数都一样,如果不需要排序,使用unordered_map即可。 2.头文件 map:#include<map> unordered_map:#include<unordered_map> 3.使用 1.定义 map<int,char> p; ...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
在C++中,std::map是一个基于红黑树实现的关联容器。它可以保存key-value键值对,并且它的元素会根据key进行自动排序。这是因为std::map在内部使用了红黑树这种数据结构,从而保证了元素的有序性和较高的查找、插入、删除操作的效率。 下面是一个示例,展示了std::map的基本初始化和操作: ...