可以通过再次访问该key来验证修改是否成功。 以下是示例代码,展示如何修改unordered_map中指定key的value: cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { // 创建一个unordered_map,键为string类型,值为int类型 std::unordered_map<std::string, int> myMap; // 插入...
3.9自定义键值的unordered_map是《C++20 STL Cookbook》2023的第22集视频,该合集共计83集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
在上面的示例中,我们首先创建了一个unordered_map对象my_map,然后使用[]运算符向其中添加键值对。删除元素时,可以使用erase函数,并传入要删除的键值对的键。查询元素时,可以使用find函数,并传入要查找的键,如果返回值不等于end(),则表示找到了该键。修改元素时,可以直接使用[]运算符,将要修改的键对应的值进行赋值。
# 一:unordered_map/set的使用 1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的 value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键 和映射值的类型可能不同。 3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照...
map可以修改值value,而不能修改关键字key。 map是容器,pair是容器map的元素,每个pair 可以存储两个值。这两种值的类型没有限制(多个值可以用tuple) 一、构造map,插入map元素 insert和emplace函数返回当前插入元素的迭代器加一个bool值std::pair<std::map<type, type>::iterator, bool>,insert和emplace插入时不会...
查找key所对应的值 如果存在:返回key对应的值,可以直接修改,和[]操作一样。 如果不存在:抛出 out_of_range 异常. mymap.at(“Mars”) = 3396; //mymap[“Mars”] = 3396 count() size_type bucket_count() const noexcept; 返回通过哈希计算key所在的bucket(注意:这里仅仅做哈希计算确定bucket,并不保证...
01:查找特定的值 查看 提交 统计 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 int a...
map的insert #include"hash_bucket.h"namespaceMySTL{template<classK,classV,classHash=HashFunc<K>>classunordered_map{structmapKeyOfValue{constK&operator()(conststd::pair<K,V>&kv){returnkv.first;}};public:boolinsert(conststd::pair<K,V>&kv){return_hash.Insert(kv);}private:HashBucket<K,std...
④unordered_map的查询 🏗 **注意:**unordered_map 中 key 是不能重复的,因此 count 函数的返回值最大为1。 ⑤unordered_map的修改操作 ⑥unordered_map的桶操作 3、map 和 unordered_map 的区别(set 与 unordered_set 也是) map是支持双向迭代器,且迭代的结果是有序的;而unordered_map是单向迭代器,且迭代...
unordered_map 是存储<key, value>键值对 的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部 unordered_map 没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...