autoz = map1[111];//返回键为111对应的值,如果键111不存在,则会添加一个值为空键为111的元素autoy = map1.at(1);// 返回map.second,即返回键值key为1对应的值value,如果键值不匹配则会抛出异常,谨慎使用autoend = --map.end();//访问map的最后一个元素,注意--位置std::map<int,std::string>:...
1.如果你需要按照键的顺序进行迭代或者需要有序的输出结果,那么应该选择ordered_map。 2.如果你对元素的顺序没有要求,但是对于插入、查找和删除操作的性能要求较高,那么应该选择unordered_map。 举例:假设有一个存储学生信息的关联容器,键是学生的学号,值是学生的姓名。我们希望按照学生的学号顺序输出学生的姓名列表。
unordered_map<string,int> my_map; my_map.insert(make_pair("c++",100)); my_map.insert(make_pair("java",98)); cout<<my_map["java"]<<endl; auto itr = my_map.find("java"); cout<<itr->first<<", "<<itr->second<<endl; my_map.erase("java"); if (my_map.find("java") =...
unordered_map:#include < unordered_map > 内部实现机理不同 map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都...
map 2019-12-24 16:32 − map以散列表方式存储键值对集合 map中每个元素都是键值对 map[key]Value key是操作map的唯一标准.可以通过key对map中元素进行增加/删除/修改/查看 key是唯一的,添加重复的key会覆盖之前的元素. map是值类型,只声明时为空指针(nil) ... 不要挡着我晒太阳 0 329 ...