socket大家应该很熟悉,以tcp/ip协议族为传输协议,用于跨主机通信,而unixsocket就是在socket的框架上发展出一种IPC机制(进程间通信),UDS(UNIX Domain Socket)提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,其中SOCK_STREAM是很可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱,比传统的socket效率更高,一般是tcp传输的两倍,...
//file: net/unix/af_unix.c static int unix_stream_connect(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr, int addr_len, int flags) { struct sockaddr_un *sunaddr = (struct sockaddr_un *)uaddr; ... // 1. 为服务器侧申请一个新的 socket 对象 newsk = unix_create1(sock_net(sk), NUL...
spec:...template:...spec:containers:-name:envoy...volumeMounts:-mountPath:/sockname:hugo-socket...-name:hugo...volumeMounts:-mountPath:/sockname:hugo-socket...volumes:...-name:hugo-socketemptyDir:{} 现在你又可以愉快地访问我的博客[4]了,查看Envoy的日志,成功将请求通过Socket转发给了上游集群...
Unix domain socket 又叫 IPC(inter-process communication 进程间通信) socket,用于实现同一主机上的进程间通信。socket 原本是为网络通讯设计的,但后来在 socket 的框架上发展出一种 IPC 机制,就是 UNIX domain socket。虽然网络 socket 也可用于同一台主机的进程间通讯(通过 loopback 地址 127.0.0.1),但是 UNIX...
unix domain socket 是IPC通信的一种方式,可用于与管理进程间通信,同时由和网络socket统一,所以很好管理,使用还是比较多。现举个例子: server.c 1#include <stdio.h>2#include <string.h>3#include <unistd.h>4#include <stdlib.h>5#include <sys/types.h>6#include <sys/socket.h>7#include <sys/un....
unixdomainsocket示例一(SOCK unix domain socket 是IPC通信的一种方式,可用于与管理进程间通信,同时由和网络socket 统一,所以很好管理,使用还是比较多。现举个例子:server.c 1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <unistd.h> 4 #include <stdlib.h> 5 #include <sys/types.h>...
int socket(int domain, int type, int protocol) domain(域) : AF_UNIX type : SOCK_STREAM/ SOCK_DGRAM : protocol : 0 1. 2. 3. 4. SOCK_STREAM(流) : 提供有序,可靠的双向连接字节流。 可以支持带外数据传输机制, 无论多大的数据都不会截断 ...
// 创建 unix domain socket intfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM,0); // 绑定监听 char*socket_path ="./server.sock"; strcpy(serun.sun_path, socket_path); bind(fd, serun, ...); listen(fd,128); while(1){ //接收新连接
sidecar模式下,可以将一个Go服务部署在同一pod中,与C/C++编写的主服务通过共享目录中的UNIX Domain Socket进行通信,实现不同语言进程之间的高效通信。综上所述,UNIX Domain Socket在各种场景下展现出其独特的优点,尤其适用于需要高效、低延迟通信的场景。通过在Kubernetes的sidecar模式中应用,可以实现...
1.Unix domain socket 在linux中,一切皆为文件,所有不同种类的类型都被抽象成文件(比如:块设备,socket套接字,pipe队列) 操作这些不同的类型就像操作文件一样,比如增删改查等 主要用于:运行在同一台机器上的2个进程相互之间的数据通信 它们和网络文件描述符非常相似(比如:TCP socket),他们的通信发生在操作系统内核...