在Unity Shader中包含HLSL文件: 在每个需要访问这些常量的Unity Shader文件中,使用#include指令来包含MyConstants.hlsl。 确保材质属性匹配: 在Unity Shader的Properties块中定义与HLSL常量缓冲区变量匹配的属性。 在脚本中设置材质属性: 使用Unity脚本设置材质属性,这些属性将传递给GPU上的常量缓冲区。 渲染时访问常量: ...
以点云为基础,利用Geometry Shader生成草地 给草地添加模拟风吹的顶点运动 解决从草片的侧面观看时产生的artifact 实现陈在文章中所提到的LOD 美化草地 *加粗的后三点为陈大神工程中所未涉及的内容,属于笔者个人的一点微创新。其中,笔者个人对LOD部分的代码相当不满意,详细内容下文会有所提及。 *笔者使用unity版本为...
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shader graph风格化草地#unity #渲染 #shader - 玩游戏的坏熊猫于20240801发布在抖音,已经收获了9.1万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
技术分享第一稿,后续还会陆续更新其他Demo作品。视频为之前项目做的一个Unity草地渲染Demo。最近开通了个人技术分享博客,还在不断完善中。更加详细的制作过程,欢迎访问我的个人博客空间:https://nicosq.gitee.io/nicosqblog/ 野生技术协会 知识 野生技能协会 UNITY3D 自制 经验分享 学习心得 ...
从此,不止窗外风景独好,全新高德定制导航 #全新长轴距E级车 配备全新高德定制导航,基于Unity中国提供的3D引擎,实现游戏级的地图界面渲染,无论骤雨初晴,还是草地微风,亦或是水光天色,都细腻逼真。更配备精细到车道的路线指引,在精准导航的同时,更将沿途风景请到车内,与你一路相伴。
项目中需要渲染一大片草地,最初始的实现是使用Unity自带的地形插件,直接在地形中绘制大量的草。这种方法会导致场景中的模型顶点数爆炸,一棵草的顶点数虽然不多,但是大量的草叠加到场景中时,场景中的模型顶点数过度,会造成卡顿。 方案 shader geometry 有一个解决方案是,通过shader来绘制草,在GPU中绘制草的顶点,模拟...