UNITY_HARDWARE_TIER1 //第一图形层(低)-对应于着色器定义UNITY_HARDWARE_TIER1。 //选择此级别的对象是:-不支持OpenGL ES 3的Android设备-iPhone 5、5C和更早的版本-iPod Touch第5代或更早版本-iPad 4或更早版本-iPad Mini第1代-台式机上的DirectX 9类硬件-HoloLens
1 首先我们把unity这款软件打开,进入到该软件的操作界面如图所示:2 打开unity之后我们在菜单那里找到gameobject选项,点击该选项在其内找到3d object选项,如图所示:3 点击3dobject选项在其子级菜单里找到sphere选项,如图所示:4 选择sphere选项我们创建一个球体,选择创建的球体我么再在菜单里找到component选项,点击...
调用transform自带的Translate函数直接修改变化 transform.Translate(moveDir * MoveSpeed * Time.deltaTime); 1. (2)调用RigidBody2D实现代码 要先给Player挂上Rigidbody2D的组件,直接在Unity界面Player下Add Component 先声明变量 private RigidBody2D rb2d; 1. 用Rigidbody2D内置的MovePosition函数 rb2d.MovePosition(...
不过这个断点调试功 能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器 断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支 持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D 也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于 使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西...
电脑 方法/步骤 1 我们在Unity中找到我们的灯光颜色属性。2 然后我们就能设置他的颜色。3 点开之后,我们就能设置他的具体颜色。4 这个数值,建议有在的代码中用到的话,记住这个数字。5 或者我们还能点击吸管,去吸取需要的颜色。6 这时候,我们还能设置其他模式属性。注意事项 不会使用的同学可以下方留言。
第⼀步:先将Unity的图集打包⼯具的模式设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer)。Edit -> Project Setting -> Editor -> Sprite Packer -> Mode -> Always Enabled(Legacy Sprite Packer)第⼆步:对想要打成⼀个图集的所有Sprite设置同⼀个Tag。注意:图⽚不能放在Resources⽂件中,否则Unity不会...
接下来点击解决方案资源管理器添加引用:我们要用到的是泰南老人家的类库:这里有三个:"UnityEngine.CoreModule.dll" "UnityEngine.dll""Assembly-CSharp.dll"。复制本地全部改成否,不然程序会变得十分臃肿。在引用方面,本代码只用到RimWorld和Verse两个部分的引用,因此你甚至可以吧自带的几种引用直接删掉。设置输出...
String类字符串比较大概有4种方法:Compare(),CompareTo(), CompareOrdinal()和Equals(). Compare()方法是CompareTo()的静态版本.而Equals()与”==”是等价的,只要使用”==”运算符,就会调用Equals()方法。CompareOrdinal()对两个字符串进行比较,不考虑本地化语言和文化。
Unity三种截屏方法(非自带API) 者利用了三种表现形式: 1,选择截图路径的方法 2,直接截取截屏的方法 3,截取鼠标圈选区域。 上代码,: 第一种是调用.net的类库,需要引用System.Windows.Forms.dll,在Assents文件夹里新建Plugins文件夹将System.Windows.Forms.dll放入其中。
a) 我的笔记本自带的独显是K1000M,基本与游戏无缘。作为3D建模,图像处理等工作来说,这张专业卡还是不错的,然而最近开始搞Unreal以及Unity3d游戏引擎,建模的时候也需要使用GPU CUDA进行加速渲染,虽然PCIx1模式会有一定的性能损失,但是我的要求只要能比K1000M好点就行,所以对性能损失之类的并不感冒。其实这个笔记本...