脚本执行顺序 在游戏开发中,不可避免的会使用许多脚本,那么如何确定不同脚本之间调用的先后顺序呢 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest1:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoidStart(){Debug.Log("start 1");}privatevoidAwake(){Deb...
Unity脚本生命周期与执行顺序(转) https://blog.csdn.net/qq_42351033/article/details/84146234 https://www.cnblogs.com/iwiniwin/p/10799836.html分类: 基础知识 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 酉乐 粉丝- 2 关注- 1 +加关注 0 0 « 上一篇: C#之常用设计模式(unity版本)(转) » 下一...
Unity脚本生命周期与执行顺序 Unity脚本⽣命周期与执⾏顺序 ⽬录 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的⽤于定义游戏对象⾏为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的⽣命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件⼀起决定了这个对象的⾏为和游戏中的表现。脚本⽣...
浅谈Unity脚本生命周期与执行顺序 浅谈Unity脚本⽣命周期与执⾏顺序 ⽬录 ⼀、脚本⽣命周期 ⼆、MonoBehavior⽣命周期图 三、脚本执⾏顺序 四、⾃定义执⾏顺序 ⼀、脚本⽣命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所⽰ 名称触发时机⽤途 Awake脚本实例被创建时调⽤⽤于游戏对象的初始化,...