using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; using UnityEngine.Rendering; partial class CameraRenderer { … #if UNITY_EDITOR … partial void PrepareBuffer () { Profiler.BeginSample("Editor Only"); buffer.name = SampleName = camera.name; Profiler.EndSample(); } #else string...
下面是背景图,背景图上面是模型。 三、使用UI相机实现3D模型在前 第一步:新建UICamers相机 新建一个Camera,重命名为UICamera,然后设置一下参数: Position改为:-4000,0,0(拉远点就行,不挡住模型就行) ClearFlags改为:Don’t Clear(屏幕的未绘制部分是空的) Culling Mask改为:UI(只渲染UI层) Projection改为...