4. RayFire for Unity - Asset Store(5) RayFire以前是3Dmax的一个插件。RayFire是一款可以在运行时对3D 对象进行无限次拆除或切片的插件,还可在编辑模式下对其进行预粉碎,性能极其优秀。 优化 1. MeshBaker - Asset Store(3) MeshBaker是另一种类似静态合批的方案,用于合批Mesh、场景内实用的图集。它功能齐全,...
VR Easy 是 Unity3D 的 VR 生产力和工作流程工具套件,支持内容开发人员通过简单的拖放界面快速创建 VR 体验,支持所有主要 HMD 设备,如 Oculus Rift/Go/Quest、HTC Vive/Pro/Focus、MR Headset、Gear VR、Vive Focus、Cardboard、Daydream,与行业 SDK 兼容,且无需编程技能。为包括移动端 VR 平台在内的所有 VR ...
一、Unity编辑器扩展插件 1、Editor Console Pro | Unity Asset Store Editor Console Pro 是 Unity 编辑器控制台的强大替代品。开发者使用该插件可以大幅提升Debug效率。插件特点:使用搜索栏位按文本、文件名、类、游戏对象名称快速过滤所有条目。使用正则表达式进行搜索和过滤。用自己的颜色、图标和切换按钮创建自定义...
在Unity 中,通常使用脚本来创建功能,但也可使用__插件__形式包含 Unity 外部创建的代码。可在 Unity 中使用两种插件:_托管插件_和_原生插件_。
一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展 三、DrawGizmo辅助显示 四、OnGUI 五、EditorWindow --> 自定义一个窗口 六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提供开发效率,几乎所有介绍到的支持都必须包含...
unity 加载插件 unityui插件 1. 基本使用 NGUI -> 选项 -> Reset Perfab Toolbar,显示预制体UI组件,可以直接拖拽到场景中。 使用NGUI,必须要有一个UIRoot作为父组件 在场景中的UIRoot中右键单击,然后点Create来创建组件。 注意:必须将Panel展开,否则无法进行该操作...
1.DOTween插件的使用 简单使用示例 动画曲线 跳跃,冲压机,震动 常用tween方法 2.DoTweenPath基础 常用...
前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报错的,不过最近两年项目一直用2020还看了不少更高版本的项目,发现现在packag...
打工人小棋:VSCode for Unity 11. 嵌套协程 下面这段代码可以在一个 Coroutine 里面启动另一个 ...
导入插件后Tutorial Master 2 提供了两个示例场景:Inventory Demo和Starter Demo。 二、搭建简易测试环境 首先,在Unity工程中新建一个测试场景,用于学习使用不需要太复杂,暂时放两个Button按钮待会用于引导的点击就可以。 三、制作简易引导教程 3.1 挂载一个Tutorial Master Manager脚本 ...