新建一个cube(不是预制体cube),不要添加刚体,将这个脚本附给cube,运行程序,当子弹打到这个cube,或者其他cube触碰到它时,会显示“碰撞”。 我们给它加上刚体试试,运行游戏时,cube坠落碰到地面,也会出现“碰撞”。 这是比较简单的碰撞判定。 (2)button控件 using UnityEngine; using System.Collections; using Uni...
注意动态物体小于900个顶点的会动态Batch,并且和使用的Shade属性有关,适用Position、UV等属性越多,能自动Batch的顶点就越小。 纹理合并:当两个物体的适用的Shade一样但是纹理不一样时,我们可以使用纹理合并,让Unity认为这是一个个材质,从而降低DrawCall的值。 遮挡剔除(Occlusion Culling):剔除摄像机拍摄不到的物体。
从零开始快速入门Unity游戏开发|完整手机休闲游戏制作教程发布者 关注 M_Studio Unity UVP大中华地区价值专家|Unity官方认证讲师 课程概述 评论(325) 常见问题 Q:课程在什么时间更新? A:课程更新频次以页面前端展示为准。购买成功后,课程更新将通过账号动态提示,方便及时观看。 Q:课程购买后有收看时间限制吗? A:购买...
腾讯WeTest Unity热更小游戏框架 1、主要插件:Hybrid、YooAsset2.2.x 2、第三方插件:Luban、protobuf-net、SuperScrollView、UITween、 微信小游戏Unity团结快适配、XChart、真机Debug插件、FPS内存插件等,都是Unity开发… 疯狂的野马 Unity接入某安卓SDK爬坑记 王致远打开...
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Unity3D 移动开发 游戏开发 U3D开发 VR 1、使用Unity3D引擎开发手机游戏客户端(IOS/Android平台)或VR游戏客户端; 2、负责游戏客户端相关逻辑、工具、特效等开发。 3、负责游戏客户端用户操作的优化。 4、负责开发小组的培训与项目管理和推进。 5、负责代码质量审查及性能优化等。
《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》是一本2023年北京大学出版社出版的图书,作者是王杰。内容简介 本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇...
《完美讲堂:Unity3D手机游戏开发实战教程》是2017年8月人民邮电出版社出版的图书,作者是李梁。内容简介 这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏...
unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 《unity3d手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7...