expected x64 architecture, but was x86 architecture. You must recompile your plugin for x64 architecture.”在stackoverflow有人回答说需要多导入除了.dll文件的另外4个文件,但无果,又设置了Unity中Build Settings中windows平台的Architecture,但也无果。最后发现原来是C++ DLL编译生成时选择了x86,改成x64重新编译导入就好了。 需要选择x64架构。
导入Unity中,放入Assets的任意文件夹中 使用代码生成的dll汇编集只要"use dll的名字"引入命名空间即可
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编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用 它是资源导入的一个管理器,在资源导入之前和之后可以根据导入的资源做一些设置和一些数据的修改,比如网格,纹理的压缩,模型添加组件等。当资源导入之前和之后都会发送通知,可以根据不同的资源类型,在导入之前和之后做...
方法/步骤 1 我们找到Unity资源包并放在桌面,直接拖进去即可。2 然后就可以看到这里会有一个载入的进度条。3 我们可以看到这边有许多的项。4 因此我们需要指定哪个资源项要载入。5 我们建议大家选择全选,这样操作快速。6 因此,我们接下来点击导入按钮即可导入。注意事项 不会使用的同学可以下方留言。
简介 今天我们来看看,Unity如何导入新资源。工具/原料 电脑 方法/步骤 1 第一步,我们在Unity中找到资源这个菜单选项。2 第二步,我们就可以在这里找到导入新资源这个选项。3 第三步,点击之后我们就能够看到导入新资源的窗口。4 第四步,我们就能够选择合适的文件,然后在这里按下导入按钮即可成功导入。
在unity中渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,我们可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影(通常情况下双面渲染不要开,除非贴图真的有问题,或者无法解决,cull off的话就会使此面的计算增加一倍,降低了效率) Cull 有三种...
unity导入模型是透明的 unity导入模型全黑 1.导入包来自游戏蛮牛,直接是unitypackage,但是路径不喜欢,自己换模型路径(贴图,材质球,动作),统一缩放值 下面聊一下Mesh、MeshFiler、MeshRenderer、skinMeshRender mesh Filter是从资源里获取mesh资源,通过meshrender渲染到屏幕...
unity 模型导入 unity模型导入ue4 最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确...
1 首先双击下载好的unity应用程序,进入unity,界面如下图所示,在右上方有一些菜单,NEW 是新建一个工程,Open是打开现有的工程,MY ACCOUNT是我的账户,若是第一次登陆,需要输入你的unity账号和密码,方可使用unity软件,如果没有账号,可以自己注册一个账号即可,不需要任何费用。2 点击NEW新建一个工程,进入如下...