usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.SceneManagement;usingSystem;publicclassLoadingPage : MonoBehaviour {publicUISlider progressBar;//目标进度floattarget =0;//读取场景的进度,取值范围0~1floatprogress =0;//异步对象AsyncOperation op =null;voidStart () { Debug.Log("开始LoadScene"); ...
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Unity Awake与Start 2019-09-28 15:16 − Awake:脚本加载的时候执行的代码(脚本挂载在场景内的物体这个物体必须是激活的挂在它身上脚本激活或者不激活都会被执行),也就是Awake只与挂载脚本的物体是否激活有关,并且在关闭激活的物体再次激活时并不会再次执行。 Start: 在脚本所挂载的物体被激活的情况下,脚本被...
是否实际打包测试过,editor中异步加载卡顿,不代表打包后也卡,以打包后运行效果为准;是否错误地在同一帧中等待op为true后才向后执行?应在协程中每帧判断op是否为true,直至完成;
【Unity笔记】使用协程(Coroutine)异步加载场景 【Unity笔记】使⽤协程(Coroutine)异步加载场景using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;using System;public class LoadingPage : MonoBehaviour { public UISlider progressBar;// ⽬标进度 float target = 0;// 读取场景的进度...