如何动态加载模型 1,加载封装好的内部文件。 var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 functionStart(){aaa.mainTexture=Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");bbb.renderer.material=aaa;}2,加载磁盘文件varbbb:GameObject;functionStart(){varwww=newWWW(...
unity程序动态加载文件夹中fbx unity 动态加载资源 Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。 开发时候用Resources.Lo...
public bool Download(string url, string localfile) { bool flag = false; long startPosition = 0; // 上次下载的文件起始位置 FileStream writeStream; // 写入本地文件流对象 // 判断要下载的文件夹是否存在 if (File.Exists(localfile)) { writeStream = File.OpenWrite(localfile); // 存在则打开要...
运行时动态加载外部F..我想问一下unity有没有动态加载FBX文件然后直接实例化的方法,因为FBX模型有很多,而且需要随机放入场景,如果手动全部转成prefabs再实例化太麻烦了求解答~~~
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\Worker201907.fbx"); //osg::ref_ptr<osgAnimation::BasicAnimationManager> basicAnimationManager1 = dynamic_cast<osgAnimation::BasicAnimationManager*>(node1->getUpdateCallback()); ...
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。
2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上 3 删除场景中的该物体模型 4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject 主要代码如下: using UnityEngine;using System.Collections;publicclassLoadFBX:MonoBehaviour{/...