《Unity-3D-从入门到精通》课程大纲.pdf,《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲 制定人: (教研组组长) (参与) 审核人: (专业部主任) (教务科科长) 批准人: (分管校领导) 一、说明 1.课程的性质和内容: Unity3D (简称U3D ):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大
Unity3D-从入门到精通.pdf,内容简介 本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。 本书以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详 细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方
第19 章Unity脚本开发基础 475 第20 章输入与控制 507 第21 章GUI开发 523 第22 章Shader开发 547 第23 章AssetBundle工作流程 591 第24 章开发进阶 609 第25 章脚本调试与优化 641 第26 章跨平台发布 663 郑爽的书下载_郑爽的书PDF高清版 421页明星八卦PDF高清版...
文档格式:PDF | 页数:247 | 浏览次数:119 | 上传日期:2022-09-03 07:28:51 | 文档星级: 第刂章 创建基本游戏场景 ⒛ 5}{i.丨∶j氵 丨∷}1.启动 Unψ应用程序 ,依 次单击菜单栏中的 Assets一 丨 mport Packaqe-skyboxes选项 ,为 项目 I程 导入 skyboxes.Un"yPacka9e,导入时会弹出 lmporung ...
UnityOdin从入门到精通(一):定制特性详解.pdf,UnityOdin从⼊门到精通(⼀):定制特性详解 前⾔:Odin是⼀款功能⼗分强⼤的Unity第三⽅插件,可以让程序员从繁琐的GUI开发中解放出来,从⽽ ⼤⼤提⾼开发效率。以下介绍的所有关于Odin的章节都是基
使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通.pdf,2011-05-10 使用 Unity 3D 进行游戏开发 从入门到精通 (第七章) 木头箱子(贴图) 寻找 导入 构建能使用的纹理 使用纹理 找到自己想使用的 随便哪里,BD/GG 都能找到,自己画也可以。 比如我用这张,现在我要把它放到 zidan 上,
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