(Unity+C#)第5章接口、委托与事件 目录CONTENTS 015.1接口025.2委托 035.3事件 内容简述 “接口”理解为就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其中的方法,接口就是一组类的抽象。“委托”理解为“方法的抽象”,也就是说定义一个方法的模板,至于这个方法具体是怎么样的,就由方法自己去实现。事件是用户...
项目需要:一个ScrollView里面的物体既可以点击,也可以整体滑动ScrollView,按住物体两秒还能实现拖拽。 usingConstants;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;usingDG.Tweening;publicclassDragPlant:BasePlant,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,IDragHandler,IBeginDrag...