另外,由于Unity支持多平台发布,C#作为一种跨平台语言,可以帮助开发者轻松实现游戏在不同平台上的移植。强大的工具支持:C#在Unity开发环境中有着丰富的工具支持,包括强大的调试器、代码提示、自动补全等功能,使得开发者能够更高效地编写代码并调试程序。综上所述,C#作为Unity3D的主要编程语言,具有易学易用、与.N...
由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C#提供的一些数据结构是非常有必要的,合理的选择数据结构可以加快开发速度,提高游戏运行性能,不合理的使用数据结构则会导致游戏运行性能降低,加大开发复杂程度! 先通过表格看看常用的数据结构: 然后先大概了解这些数据结构的用法。 二.数据结构之间比较和部...
最近学习Unity3D,把学习过程中遇到的知识点记录下来。 C# 静态,安全语言 C++ 静态,不安全语言 C#语言是类型安全的,其本质是有关类型操作的一种规范,即不能将一种类型当作另一种类型,除非它们真的存在转换关系。 C/C++语言允许做一些非常规的事情,所以与 C#相比其功能更加强大,不过同时在使用不恰当时也带来了很多...
Unity通用性较强,可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone、黑莓)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4)。 Unity就业市场火爆,目前,国...
《原神》选择使用Unity引擎而非虚幻4引擎,主要是因为Unity引擎具有高效性和跨平台能力,适合《原神》的多平台部署需求。 Unity引擎的优势: Unity引擎以其高效性和跨平台能力著称,使得《原神》可以轻松部署到多个平台,包括PC、移动设备以及主机等,满足了广大玩家在不同设备上体验游戏的需求。 Unity引擎的可视化编程工具和...
Unity3d-在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库) 最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。 为什么要用DLL? 答: 1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。 2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。